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	<title>众神的游戏™ &#187; 魔兽争霸3</title>
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		<title>[WC3L]WarCraft3冠军联赛</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 04:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大神天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[WC3L全称WarCraft3冠军联赛，比赛内容只有WAR3这一个项目。WC3L参赛队伍是世界性的，主要以欧洲国家队伍为主，也包括几支美国和韩国的战队。中国WE战队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　WC3L赛事介绍<br />
　　一、WC3L简介：<br />
　　WC3L全称WarCraft3冠军联赛，比赛内容只有WAR3这一个项目。WC3L参赛队伍是世界性的，主要以欧洲国家队伍为主，也包括几支美国和韩国的战队，目前大家非常关注的中国WE战队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。第一赛季至第三赛季比赛中，SK战队取得两次冠军，一次亚军；第四赛季到第八赛季，除了在第五赛季的季后赛获得亚军外，均是获得了第一名！WC3L的队伍和选手来自世界各地，包括了各国最顶尖的明星选手，现在的WC3L已经被暴雪公司认定为暴雪官方联赛，也是赛制最完善，最庞大，最为魔兽竞技爱好者最为关注的比赛！随着中国WE战队的加入，中国玩家也已经感受到了WC3L的魅力．<br />
　　WC3L的赛制以联赛形式进行，每季度的比赛包括12支战队。每轮比赛，由三场1V1和两场2V2组成（从第九赛季开始，改为四场1V1,一场2v2)，取得3场胜利的为胜方。每个赛季的常规联赛结束之后，积分榜前六位的战队将进行季后赛，争夺06-07赛季的季后赛冠军。积分榜前六位的战队将直接进入下一届联赛。<br />
　　在季后赛进行的同时，还将展开积分7－12位战队的附加赛。附加赛对阵形式是#7 vs. #12，#8 vs. #11以及#9 vs. #10。三个比赛的胜者将直接进入下一次WC3L的联赛。负者将和新报名的战队争夺剩下的三个联赛席位。<br />
　　二、WC3L基本规则<br />
　　战队：所有的参赛队伍在比赛中都会被称为“战队”。每个战队都必须由至少5名选手组成。<br />
　　队伍经理：一个队伍经理必须对他所管理的战队负全部责任（但不包括代替选手进行比赛），如果战队赢得奖项，队伍经理还将作为战队领奖的代表。<br />
　　队长：队长必须首先是符合战队选手资格的，他对战队和其他队内选手负责。<br />
　　选手：A 在ESL WC3L系列赛中，每名选手必须属于且只能属于一支战队。另外，选手不得在其他有奖金的赛事中，代表他的WC3L战队以外的其他任何战队比赛，上述的比赛包括：<br />
　　线上比赛和线下比赛<br />
　　国内比赛和国际比赛<br />
　　资格赛或者季候赛<br />
　　B战队和他们的选手有权力了解本次赛事是否提供奖金。<br />
　　C前款里“代表其他战队比赛”的定义，包含以下任何一种形式：<br />
　　替其他战队进<br />
　　在任一赛事的官方网站上使用带有战队正式队标的ID（如果网站管理或维护人员在编辑选手ID的时候出错，应当即时的更正）。<br />
　　在battle.net或者其他线下比赛中使用带有战队正式队标的ID<br />
　　在线下比赛或者活动中，穿着战队的制服或者其他证明形式。<br />
　　D 在一个选手拥有个人赞助商的情况下（此时选手被看作独立于战队之外的一个人），选手在参加其他有奖金的活动中，在佩带WC3L战队标志的同时，也可以佩带赞助商的标志。<br />
　　E前款里“其他战队”是指符合以下四点的战队：<br />
　　1.一支拥有两人或两人以上的<br />
　　2.进行魔兽争霸3之冰封王座游戏的<br />
　　3.佩带同样的战队标志的<br />
　　4.在WC3L任何一个竞赛阶段前12个月成立(竞赛阶段包括资格赛，常规赛，季候赛。)<br />
　　比赛现在在BN或者GG平台进行，有WTV和GGTV直播</p>


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		<title>[Dota]远古遗迹守卫</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 17:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大神天</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子竞技]]></category>
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		<category><![CDATA[war3]]></category>
		<category><![CDATA[冰封王座]]></category>
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		<category><![CDATA[守护遗迹]]></category>
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		<category><![CDATA[魔兽争霸3]]></category>

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		<description><![CDATA[Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称，可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫， 是指基于魔兽争霸3：冰封王座（由暴雪娱乐公司出品）的多人即时对战自定义地图，可支持10个人同时连线游戏。


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>概述<br />
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称，可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫， 是指基于魔兽争霸3：冰封王座（由暴雪娱乐公司出品）的多人即时对战自定义地图，可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2009年12月，DotA Allstars官方最新版本为6.65，AI版本为6.64 AI。</p>
<p><a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/15e4d72a991a4dba023bf67d.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/15e4d72a991a4dba023bf67d-300x225.jpg" alt="" title="15e4d72a991a4dba023bf67d" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-63" /></a></p>
<p>一、DotA游戏概况<br />
　　<br />
（一）基本信息</p>
<p>　　中文名称：远古遗迹守卫、古迹守卫、守护遗迹<br />
　　英文名称：Defense of the Ancients<br />
　　游戏类型：即时战略RPG游戏地图<br />
　　现行制作：IceFrog<br />
　　运营公司：暴雪娱乐<br />
　　<br />
（二）游戏性</p>
<p>　　DotA v6.63 载入页面Dota以对立的两个小队展开对战，通常是5v5，正如该游戏名称所表现的，游戏的目的是守护自己的远古遗迹（近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座），同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹，一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方，获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加，而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物，英雄杀死野怪可以获得金钱和经验，野怪等级不同，英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是，每个玩家仅需要选择一个英雄，了解其技能的长处与短处，通过控制该英雄来赢得胜利，这也是DOTA的地图特色之一。<br />
　　玩家可以基于局域网、Battle.net（战网，简称BN）或者个人服务器进行联网对战，在Dota AllStars系列中，玩家也可以通过设置变量，与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS，浩方，QQ，BN，GG，强袭，掌门人等，尤其是在Battle.net上，DOTA业已成为最流行的一款对战地图。英雄众多，技能新奇，道具多样，地形复杂，战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快，目前已经有许多不同的版本。<br />
　　<br />
（三）特色魅力</p>
<p>　　1.平衡的单位设计与物品系统<br />
　　对于所有竞技游戏来说，平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.65版本，以后或有增加)，基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型，更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位，颇具想象力的技能却又不失章法。<br />
　　DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征，例如没有真正意义上的无敌和魔免，代价高昂的&#8221;不朽之守护&#8221;，随机出现的神符，在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡，这些都让游戏充满了变数。<br />
　　英雄在Dota中并不是以一当百的角色，英雄三项属性作用颇为平均，无论是力量，敏捷还是智力，都有着非常重要的作用，不存在哪一项过于强大的问题，也不会达到一个变态的数值，每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合，众多的英雄可以有很多繁复的变化，不同英雄还可以选择不同的道具路线，DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。<br />
　　2.体验创造的快感，满足对虚拟世界渴望<br />
　　与其他对战游戏相比，DotA没有那么多必须要遵守的潜规则，花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法，在很多英雄的正统打法里，可选的技能书与装备方案多达数十种，如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果，是每个玩家都乐于研究的。<br />
　　很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引，Dota的道具系统层次分明，强行攒钱购买是不现实的，并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力，每位英雄适用的道具也各不相同，这就构成了Dota奇妙的装备学，玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是Dota中的重要理念，玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。<br />
　　3.亲身体验精彩激烈的团战<br />
　　玩家对于群体PK早已不感新鲜，但相信体验过DotA之后，你一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说，在DotA中，不一样的我方英雄配置和不同的对手，不一样的时间段和不同地点，是否选择开战，都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住，是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择，不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战，轻则牺牲队员，重则团灭，导致敌人扩大优势进而推掉一路，从此影响后续走势，这样的情况是经常发生的。<br />
　　身为队伍的一员，每个人的行为不光是要为自己负责，更要为整个团队负责。胜利不是一个人的，胜利源自队友的默契配合。从阵容选择，战术安排，偷袭和逃跑，决战地点选择，进攻和防守策略安排，稍有队员跟不上全队思路，就是一招失误，满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排，又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。<br />
　　4.在游戏中经历付出<br />
　　与著名的3C类型地图类似，DotA大体上也有三条主路，但DotA招牌似的复杂地形，独特的神符系统，90多名身怀绝技的英雄，大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线，特别是那些急需等级和装备的后期英雄，他们在中前期是脆弱的，很容易成为对手袭击的目标，这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友，并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑，取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间，也能一定程度上打击和干扰对手的进程，代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销，以及大量时间浪费在路上，导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋，偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险，等到了后期，他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在你的掩护下成长起来而风光无限的时候，不会忘了&#8221;比赛是五个人的&#8221;，你的付出会得到队友们内心的尊重。<br />
二、DotA配置需求<br />
　　基础配置：<br />
　　CPU： 赛扬1.4及以上<br />
　　内存: 512M及以上<br />
　　硬盘: 10G及以上<br />
　　系统: WIN98及以上<br />
　　显卡: MX440及以上（显存64M及以上）<br />
三、DotA版本发展<br />
　　<br />
（一）已有语言版本</p>
<p>　　简体中文—翻译者：Harreke,Aegis<br />
　　繁体中文—翻译者：Aegis<br />
　　英语——原创即为英语。<br />
　　俄语——翻译者：~Bob~ ,Visarka，<br />
　　协助翻译：Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,<br />
　　ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny<br />
　　韩语——翻译者：Aschen，<br />
　　协助翻译：Msd.Curse<br />
　　法语——翻译者：Paranoyak, o-super，<br />
　　协助翻译： Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub<br />
　　德语——翻译者：Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper<br />
　　捷克语——翻译者：Mostajz, ExecutorQ3<br />
　　葡萄牙语——翻译者：Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch<br />
　　匈牙利语——翻译者：ggPeti<br />
　　西班牙语——翻译者：Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo<br />
　　<br />
（二）版本历史介绍</p>
<p>　　2.1、DotA CLASSIC<br />
　　在星际争霸时代曾有人做了一张地图，叫做Aeon of Strife，这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图)，以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。<br />
　　到了ROC（魔兽争霸3：混乱之治）时期，一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里，两队都只有5位英雄，而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段，这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜，Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本，就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后，便没有再继续开发DOTA系列地图。　<br />
　　到了TFT（魔兽争霸3：冰封王座）时期，Euls并没有在TFT做任何的DotA地图，但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。<br />
　　2.2、DotA ALLSTARS<br />
　　后来，一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始)，由于dota的人气一直都很好，gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少，大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版，叫做“9nid”，这就是最早的DotA半官方性质的论坛，直到现在，还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。<br />
　　随着WAR3的不断推广，DotA也慢慢变得火热，9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多，终于有一天服务器负荷不了，这时讨论版便转到了rtsgames，所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA，当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加，第二届有45组，之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。<br />
　　再后来，人气日盛的dota，又出现了一个新的收藏版：“DotA 10.0 Darkness Falls（黑暗降临）”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后，在玩家反应的影响下，又重新回到“黑暗降临”系列，后续出了10个版本，收藏版又告一段落。<br />
　　又是一个新的dota阶段，原dota地图被正式命名为：DotA Allstars（dota全明星，就是现在我们玩的。）。“Allstars”系列的开山之作为：“DOTA Allstars Beta v0.95”，这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中，“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列，慢慢的从一个版本进化到下一个版本。<br />
　　因为玩家越来越多，地图更新工作量也变得庞大，最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快，最后他退出了这个社团，创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理，他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期，老的工作组这时开始瓦解。之后，guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01，然后便投入到其他的游戏中。　<br />
　　Icefrog（冰蛙）从6.10开始接手，直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般，放着大量的BUG不处理，在Icefrog的完善下，现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见，现在许多的新东西(英雄、道具、系统)，都是讨论版有人提议而被创造出来的。<br />
　　<br />
（三）国内流行情况</p>
<p>　　DOTA在中国也是方兴未艾，随着中文版本的发布，其推广面现在也迅速扩大。<br />
　　Dota在国内从最初的5.59CN开始流传，在6.28b CN第一次大规模流传，之后经历了6.32B CN，6.38a CN，6.37CN，6.41CN，6.43b CN，6.48b CN，6.51 CN，6.56 CN，到现在比较流行的有6.61b CN，6.64b CN。<br />
　　值得一提的是，由于WAR3的BUG，Dota出现了小鸡流，因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本，但是这个版本的任何地方，都没有标明作者是Icefrog，让人感觉Dota是VS出的，因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。<br />
　　最新版本为6.65 CN。<br />
　　<br />
（四）现状与未来</p>
<p>　　　如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行，并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。<br />
　　Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目，同时也是CAL的常设项目。目前，美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛，线下地区级的正式比赛也举办过多次，05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。<br />
　　但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代，不复当年百花盛放的喧哗场面，我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸３引擎的游戏，在核心算法上难免受到种种限制。<br />
　　2006年10月11日，韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》（Darkness and Light），这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一，并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”，每次对战约进行30分钟，玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显，《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA，使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。<br />
　　但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&#8221;卡尔&#8221;,正在以一种全新的方式定义&#8221;法师&#8221;这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。<br />
　　虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息，也不一定对网络化的DotA感兴趣，甚至诟病该作有抄袭之嫌，但是在DotA发展的历程中，也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。<br />
　　<br />
（五）中文版本历史</p>
<p>　　简体版DotA历史：2005年6月，Heintje汉化了DotA Allstars 6.12，之后中国大陆内也成立了少数战队，举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站，在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版，而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用，而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议，所以IceFrog成立了官方的汉化组，由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译，读取画面为英文等原因，在当时，中文版本的DotA Allstars新版发布时，大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后，Heintje便离开了汉化组（虽然后面的版本他还挂名，但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励）中间版本经过6.55的无人翻译，6.56的yuanzhu翻译，6.57的Cryptw翻译，6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多，造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后，Dota汉化由Aegis和Harreke接手，一直到现在。<br />
　　繁体版Dota历史：Dota 繁体版最先始于6.41时代，由Dotacn的六翼风铃最先制作，基本上以简体版为蓝本，对个别名词稍做修正（如地精修补匠的激光改为镭射），但是大部分同简体版相同，仅为字体转换，六翼风铃版本一直发布至6.51，由于他本人上学的缘故，停止了新版本的更新。<br />
　　之后，在6.53时代，Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组，繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长，但由于各种缘故，拖了很久，仍没有一个雏形翻译出来，6.54之后，港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota，他的版本是以六翼风铃为蓝本，语言上基本上未做更改。后来6.60，Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组，由Aegis独立担任组长至今。<br />
四、Dota英雄简介<br />
　　（以dota allstars 6.65 版本为例）<br />
近卫力量 旭日酒馆</p>
<p>　　舰队司令：kunkka，船长；可以学习洪流，潮汐使者，X标记和幽灵船。<br />
　　兽王： Rexxar，BM 兽；可以学习野性之斧，野性呼唤，兽之狂暴和原始咆哮。<br />
　　半人马酋长：Bradwarden，CW，人马，臀男；可以学习马蹄践踏，双刃剑，反击和刚毅不屈。<br />
　　撼地神牛：Raigor Stonehoof，ES，神牛，老牛，小牛，柱子牛；可以学习沟壑，余震，强化图腾和回音击。<br />
　　全能骑士：Purist Thunderwrath，OK，全能，小王子；可以学习洗礼，驱逐，退化光环和守护天使。<br />
　　熊猫酒仙；Mangix，Panda，熊猫；可以学习雷霆一击，醉酒云雾，醉拳和元素分离。<br />
　　流浪剑客：Sven，Sven，神力男，流浪；可以学习风暴之锤，巨力挥舞，坚韧光环和神之力量。<br />
　　山岭巨人：Tiny，小小，石头人，山岭；可以学习崎岖外表，山崩，投掷和长大。<br />
　　牛头人酋长：Tauren Chieftain，大牛，牛头人，老牛；可以学习回音重踏，先祖之魂，自然秩序和裂地者。<br />
　　树精卫士：Rooftrellen，TP，老树，大树，树人；可以学习森林之眼，活体护甲，大自然的掩护和疯狂生长。<br />
　　<br />
中立力量 黄昏酒馆</p>
<p>　　炼金术士：Razzil Darkbrew，炼金——可以学习酸性喷雾，不稳定化合物（摇摇乐），地精的贪婪和化学狂暴。<br />
　　刚背兽：Rigwarl ，BB，断臂(背)，屁股猪，YD的小猪，菊花猪，背背猪——可以学习粘稠鼻液，刺针扫射，刚毛后背和战意。<br />
　　发条地精：Rattletrap，Rattletrap，CG，发条——可以学习弹幕冲击，能量齿轮，照明火箭和发射钩爪。<br />
　　龙骑士：Knight Davion，DK，龙骑——可以学习火焰气息，龙族血统，神龙摆尾和真龙形态。<br />
　　半人猛犸：Magnus，猛犸，大象——可以学习震荡波，巨力挥击，授予力量和两极反转。<br />
　　神灵武士：Huskar，神灵——可以学习活血术，沸血之矛，狂战士之血和牺牲。<br />
　　潮汐猎人：Leviathan，TH，潮汐——可以学习锚击，巨浪，海妖外壳和毁灭。<br />
　　沙王：Crixalis，SK，蝎子——可以学习掘地穿刺，沙尘暴，腐尸毒和地震。<br />
　　裂魂人：Barathrum，SB，白牛——可以学习暗影冲刺，巨力重击，神行太保和幽冥一击。<br />
　　<br />
天灾力量 黑夜酒馆</p>
<p>　　斧王：MogulKahn，AXE，斧头，斧子——可以学习狂战士的怒吼，战斗饥渴，反击螺旋和淘汰之刃。<br />
　　混沌骑士：Nessaj，CK（Chaos Knight），混沌——可以学习混乱之箭，闪烁突袭，致命一击和幻象。<br />
　　末日使者：Lucifer，Doom，末日——可以学习吞噬，焦土，死亡和末日。<br />
　　食尸鬼：N&#8217;aix，小G，小狗，狗——可以学习狂暴，盛宴，撕裂伤口，感染。<br />
　　地狱领主：Abaddon，loa，LA，47，死骑，DK——可以学习死亡缠绕，无光之盾，霜之哀伤和回光返照。<br />
　　狼人：Banehallow，Lycanthrope，狼人，色狼，狼——可以学习召狼，嗥叫，野性之心和变身。<br />
　　暗夜魔王：Balanar，NS，夜魔，暗夜，尾行男3，初夜男——可以学习虚空，伤残恐惧，夜晚中的狩猎者和黑暗时间。<br />
　　深渊领主：Azgalor，PL，深渊，大屁股——可以学习火焰风暴，怨念深渊，尸爆和黑暗之门。<br />
　　屠夫：Pudge，胖子，钩子，暗钩——可以学习肉钩，腐烂，堆积腐肉和肢解。<br />
　　骷髅王：King Leoric，SNK，骷髅，大骷髅，骨头——可以学习冥火暴击，致命一击，吸血光环和重生。<br />
　　鱼人守卫：Slardar，SG，鱼人——可以学习冲刺，重击，鱼人碎击和伤害加深。<br />
　　不朽尸王：Dirge，UD，僵尸，尸王——可以学习唤醒僵尸，噬魂，竭心光环和瘟疫。<br />
　　<br />
近卫敏捷 清晨酒馆</p>
<p>　　敌法师：Magina，AM，DF偶尔有DH，敌法，瞎子——可以学习法力损毁，闪烁，法术护盾和法力虚空。<br />
　　矮人狙击手：Kardel Sharpeye，Sniper，火枪，矮子，传说哥——可以学习散弹，爆头，瞄准和暗杀。<br />
　　剑圣：Yurnero，jugg，BM，河道男——可以学习剑刃风暴，治疗守卫，剑舞和无敌斩。<br />
　　德鲁伊：Syllabear，LD，熊德——可以学习召唤熊灵，狂猛，协同，巨熊形态和嚎叫。<br />
　　月之骑士：Luna Moonfang，月女，月骑，河道女——可以学习月光，月刃，月之祝福和月蚀。<br />
　　变体精灵：Morphling，水人——可以学习波浪形态，变体攻击，变形和复制。<br />
　　娜迦海妖：Slithice，NaGa，小naga，小娜迦——可以学习镜像，诱捕，致命一击和海妖之歌。<br />
　　幻影长矛手：Azwraith，PL，长矛，猴子，长矛猴子——可以学习灵魂之矛，神出鬼没，并列和幻化之锋。<br />
　　月之女祭司：Mirana Nightshade，POM，虎女，虎妞，白虎——可以学习群星坠落，月神之箭，跳跃和月之暗面。<br />
　　隐形刺客：Rikimaru，SA，隐刺，尾行男1，菊花男——可以学习烟幕，闪烁突袭，背刺和永久隐身。<br />
　　巨魔战将：Jah&#8217;rakal，TW，巨魔，绿皮——可以学习狂战士之怒，致盲，热血战魂和战斗专注。<br />
　　<br />
中立敏捷 黎明酒馆</p>
<p>　　赏金猎人：Gondar，BH，赏金，尾行男2——可以学习投掷飞镖，忍术，疾风步和追踪术。<br />
　　黑暗游侠：Traxex，DR，黑弓，小黑，黑游——可以学习霜冻之箭，强击光环，沉默魔法和射手天赋。<br />
　　虚空假面：Darkterror，FV，假面，没脸，虚空，J8脸——可以学习时间漫游，时间锁定，回到过去和时间结界。<br />
　　地卜师：Meepo，地狗，地卜，狗头人——可以学习地之束缚，忽悠，地之突袭和分则能成。<br />
　　闪电幽魂：Razor，电魂，电棍，发电机——可以学习等离子场，静电连接，不稳定电流和风暴之眼。<br />
　　蛇发女妖：Medusa，Gorgon大naga，大娜迦，蛇女，蛇发——可以学习分裂箭，秘术异蛇，魔法护盾和石化凝视。<br />
　　圣堂刺客：Lanaya，TA，圣堂，圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。<br />
　　熊战士：Ulfsaar，UW，熊战，拍拍熊——可以学习震撼大地，怒意狂击，超强力量和激怒。<br />
　　复仇之魂：Shendelzare Silkwood，VS，复仇——可以学习魔法箭，恐怖，命令光环和移形换位。<br />
　　渔人夜行者：Nightcrawler——可以学习黑暗契约，突袭，能量转换和暗影之舞<br />
　　<br />
天灾敏捷 落日酒馆</p>
<p>　　血魔：Strygwyr，BS——可以学习屠戮，血之狂暴，嗜血渴望和割裂。<br />
　　骷髅射手：Clinkz，Bone，骨弓，小骨头，小骷髅——可以学习扫射，疾风步，灼热之箭和死亡契约。<br />
　　育母蜘蛛：Black Arachnia，BR，蜘蛛，母蜘蛛——可以学习织网，孵化蜘蛛，麻痹之咬和极度饥渴。<br />
　　地穴刺客：Anub&#8217;arak，NA，小强——可以学习穿刺，法力燃烧，带刺外壳和复仇。<br />
　　地穴编织者：Anub&#8217;seran，NW，蚂蚁——可以学习缩地，连击，观察者和时光倒流。<br />
　　幻影刺客：Mortred，PA，幻刺——可以学习暗影突袭，闪烁突袭，模糊和恩赐解脱。<br />
　　影魔：Nevermore，SF，影子——可以学习毁灭阴影，支配死灵，魔王降临和魂之挽歌。<br />
　　灵魂守卫：Terrorblade，Soul Keeper，TB，魂守，灵魂——可以学习灵魂汲取，魔法镜像，变身和灵魂隔断。<br />
　　幽鬼：Mercurial ，spe，复仇天魂，UG——能够学习幽鬼之刃，荒芜，折射，和鬼影重重。<br />
　　剧毒术士：Lesale Deathbringer ，Venomancer，剧毒，刺蛇——可以学习暗影突袭，瘟疫守卫，毒刺和剧毒新星。<br />
　　冥界亚龙：Viper，VIP，毒龙，亚龙——可以学习，毒性攻击，腐蚀外表和蝮蛇突袭。<br />
　　<br />
近卫智力 曙光酒馆</p>
<p>　　水晶室女：Rylai Crestfall，CM，冰女，御姐1——可以学习霜冻新星，冰封禁制，辉煌光环和极寒领域。<br />
　　魅惑魔女：Aiushtha，EH，小鹿——可以学习不可侵犯，魅惑，自然之助和推进。<br />
　　仙女龙：Puck，精灵龙——可以学习幻象法球，新月之痕，相位转移和梦境缠绕。<br />
　　圣骑士：Chen，圣骑——可以学习赎罪，忠诚考验，神圣劝化和上帝之手。<br />
　　光之守卫：Ezalor ，KOTL，光守，猥琐老头1，光法，大法——可以学习查克拉魔法，法力丢失，冲击波和灵魂形态。<br />
　　众神之王：Zeus，MK，山丘，矮子，宙斯——可以学习弧形闪电，静电场，雷击和雷神之怒。<br />
　　先知：Furion，猥琐老头2，老树男——可以学习学习发芽，传送，自然之力和自然之怒。<br />
　　沉默术士：Nortrom，破法，沉默——可以学习沉默诅咒，智慧之刃，最后遗言和全领域静默。<br />
　　秀逗魔导师：Lina Inverse，Lina，火女，御姐2，秀逗——可以学习龙破斩，光之箭，炽魂和神灭斩。<br />
　　风暴之灵：Raijin Thunderkeg，RT，电熊猫，蓝熊猫，蓝猫——可以学习残影，电子涡流，超负荷和球状闪电。<br />
　　风行者：alleria，风行，小白——可以学习束缚之箭，强力一击，风行者和火力聚焦。<br />
　　<br />
中立智力 暮色酒馆</p>
<p>　　蝙蝠骑士：Batrider，蝙蝠——可以学习黏性燃油，烈焰破击，火焰飞行和燃烧枷锁。<br />
　　哥布林工程师：Squee和Spleen，Goblin，炸弹人，拉灯(登)，恐怖分子——可以学习埋布地雷，自杀攻击，麻痹陷阱和遥控炸弹。<br />
　　创世者：Kael，召唤师，卡尔——可以学习冰，雷，火和元素召唤。<br />
　　死灵飞龙：Visage，VIS，死灵龙，40——可以学习黄泉颤抖，灵魂超度，守墓人的斗篷和怨灵复生。<br />
　　食人魔魔法师：Aggron Stonebreaker，OM，蓝胖——可以学习火焰爆轰，引燃，嗜血术和多重施法。<br />
　　地精修补匠：Boush，Tinker，TK，修补，机器人，导弹男——可以学习激光，热导飞弹，机器人的进军和再装填。<br />
　　受折磨的灵魂：Leshrac the Malicious，TS，老鹿，灵魂——可以学习撕裂大地，闪电风暴，恶魔赦令和脉冲新星。<br />
　　双头龙：Jakiro，THD，蒜头，双头——可以学习冰火交加，冰封路径，液态火和烈焰焚身。<br />
　　暗影牧师：Dazzle，DZ，SP，牧师，暗牧——可以学习剧毒之触，薄葬，暗影波和编织。<br />
　　暗影萨满：Rhasta，SS，小Y，萨满——可以学习叉形闪电，枷锁，妖术和群蛇守卫。<br />
　　巫医：Vol&#8217;Jin，WD，5E，51——能够学习麻痹药剂，巫毒回复术，诅咒，和死亡守卫。<br />
　　极寒幽魂——可以学习寒霜之足，冰霜漩涡，寒冰之触和冰晶爆轰<br />
　　<br />
天灾智力 午夜酒馆</p>
<p>　　痛苦之源：Atropos，bane，BE，痛苦——可以学习虚弱，蚀脑，噩梦和恶魔的掌握。<br />
　　黑暗贤者：Ish&#8217;kafel，DS，黑贤，兔子——可以学习真空，离子外壳，奔腾和复制之墙。<br />
　　死亡先知：Krobelus，DP——可以学习食腐蝠群，沉默魔法，巫术精研和驱使恶灵。<br />
　　恶魔巫师：Lion，恶魔——可以学习穿刺，妖术，法力汲取和死亡一指。<br />
　　谜团：Darchrow，Enigma，肉团，米团，蓝胖子2——可以学习午夜凋零，憎恶，转化和黑洞。<br />
　　巫妖：Kel&#8217;Thuzad，Lich，51——可以学习霜冻新星，霜冻护甲，邪恶祭祀和连环霜冻。<br />
　　死灵法师：Rotund&#8217;jere，S0，死灵——可以学习死亡脉冲，施虐之心，竭心光环和死神镰刀。<br />
　　遗忘法师：Pugna，遗忘，骨法——可以学习衰老，幽冥爆轰，幽冥守卫和生命汲取。<br />
　　黑曜毁灭者：Harbinger，OD，黑鸟，毁灭者——可以学习密法天球，星体禁锢，精气光环和心智之蚀。<br />
　　痛苦女王：Akasha，QOP，SM，女王——可以学习暗影突袭，闪烁，痛苦尖叫和超声冲击波。<br />
　　术士：Demnok Lannik，WL，warlock——可以学习致命连接，暗言术，剧变和混乱之雨。<br />
五、Dota规则命令<br />
　　<br />
（一）比赛规则</p>
<p>　　1.比赛总则<br />
　　(1) 比赛模式为CM(队长模式)<br />
　　① 试主机的时候，双方队长各输入-roll 100，数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll，直到分出大小。<br />
　　② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选<br />
　　③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄，共8个禁用英雄<br />
　　④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。<br />
　　⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。<br />
　　⑥ 队员间允许互换英雄。<br />
　　(2) 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内，如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况，双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中，选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。<br />
　　(3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。<br />
　　(4) 当发生队员掉线时，如果存在有效的存档，掉线方可以要求重载，反之则必须继续比赛。重载记录之前，要再次保存。若重载后发现存档出现损坏，则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下，掉线前的优势方对读取的存档有异议，裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。<br />
　　(5) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏，而且无有效存档的情况下，游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定，裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB，判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为，一经发现立即判负。<br />
　　(6) 任何故意利用游戏bug，导致比赛出错的情况，一经发现立即判负。<br />
　　2.关于物品<br />
　　(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品，购买的商品必须直接交付给购买者。<br />
　　(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品：治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品，裁判会根据具体情况判定是否犯规。<br />
　　(3) 允许共享的物品：小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪，但不允许拿去卖掉。<br />
　　(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死，所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品，可以在对方队内交换使用，但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。<br />
　　(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落，并且由对方英雄或者小鸡拿到，那么对方可以自己使用，或者出售，但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落，那么最先物品持有方同样有此权利。<br />
　　(6) 当一个物品从小鸡上掉落，并且被他的队友拾取，这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)<br />
　　(7) 出现掉线情况，可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边，也允许追加掉线者的装备，恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。<br />
　　(8) 物品限制：<br />
　　① 每队最多只能同时拥有2个羊杖<br />
　　② 每队最多只能同时拥有1个密法指环<br />
　　③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书<br />
　　④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个<br />
　　3.比赛限制<br />
　　(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误，一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件，如Warkey、Ts、UT等。<br />
　　(2) 禁止任何形式的养人。<br />
　　(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次，每次最长2分钟。<br />
　　(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况，由主办方裁定。<br />
　　(5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。<br />
　　(6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。<br />
　　(7) 关于Back Door，允许BD外塔，但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物，一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。<br />
　　(8) 允许共享操作。<br />
　　(9) 允许杀死队友。<br />
　　(10) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次，之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停，请队长在公聊频道提出申请，此时仅允 许裁判暂停，任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停，不会发生在交战过程中，除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。<br />
　　(11) 在击杀roshan时，如果拾取复活盾的选手物品栏满，则允许将物品交付给队友（圣剑除外）。<br />
　　(12) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。<br />
　　<br />
（二）SOLO规则</p>
<p>　　SOLO：单挑1V1，一般输入命令为-apomnpdu。-AP：可选所有英雄；-OM：仅中路出兵；-NP：禁止神符；-DU：可以选择相同英雄。<br />
　　两位玩家分别选择天灾近卫势力，其余4个空位用电脑填充，使得开始的钱是853；开始输入命令双方玩家输入-ROLL，ROLL出来的数字较大者先选择英雄，选择完英雄后双方在中路展开对决，期间禁止换路或者打野，如果有魅惑魔女，圣骑士等英雄可以招野，但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。<br />
　　胜负判定规则为二塔三杀，即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。<br />
　　<br />
（三）游戏命令</p>
<p>　　1.单机常用命令<br />
　　-ar 全部随机<br />
　　-ap 全部自己选择<br />
　　-em 容易模式<br />
　　-sc 出现超级兵种<br />
　　-st 超级防御塔<br />
　　-np 没有神符（河道里的那2个）<br />
　　-om 只有中路<br />
　　-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路（其中的2个可以同时使用，不能3个同时使用）<br />
　　-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍<br />
　　-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同<br />
　　-sm 简单模式（-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵）<br />
　　-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄<br />
　　-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。<br />
　　2.比赛常用命令<br />
　　-cw 需要10个玩家启动。两队中，首先各方禁止4个英雄，然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄，先ban的一方先选。<br />
　　-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择，玩家可以用-option n（n=1，2，3）投票。票数最多的组合会被使用。<br />
　　-rd/randomdraft，从全部酒馆中随机选出20个英雄，开始者为随机蓝色或者粉色，以1-2-2-2-2-1的方式选英雄，过时则定位random，从这20个中随机选出，并且开始金钱和不random的一样。<br />
　　3.游戏常规指令<br />
　　-weather rain，下雨<br />
　　-weather snow，下雪<br />
　　-weatheroff，停止下雨<br />
　　-random，不耗钱随机选英雄。<br />
　　-repick，分别在pick或者non-pick模式中，失去150g/400g。如果是pick模式，那么你可以重新选择一个英雄；如果是non-pick，那只能随机选择。<br />
　　-ma/matchup，显示对方的阵容。<br />
　　-ms/movespeed，显示自己的移动速度。<br />
　　-disablehelp，队友Chen的test of faith（忠诚测试）将不能放于你身上。<br />
　　-enablehelp，取消disablehelp。<br />
　　-cs/creepstats，计算杀了多少小兵还有反补。<br />
　　-refresh，让PA变回透明。<br />
　　-cson，显示小兵统计板。<br />
　　-csoff，隐藏小兵统计板。<br />
　　-swap，和队友交换英雄，只可以在游戏时间90秒前用。<br />
　　-gameinfo，显示游戏的模式。<br />
　　-hidemsg，不会收到英雄死掉的消息。<br />
　　-unhidemsg，取消hidemsg<br />
　　-music 切换游戏内的音乐<br />
　　-showdeny，对方或者自己反补成功的时候出现‘！’<br />
　　-di，此乃cson+showdeny ，显示正补/反补面板 最常用的指令<br />
　　-noswap，队友无法向你请求交换英雄<br />
　　-roll xxx（xxx为1至2000内的数字，此命令可以丢出xxx内的一个随机数）<br />
　　4.其他游戏模式<br />
　　①-wtf 娱乐模式（无CD）<br />
　　②-test 测试模式<br />
　　等级上升： -lvlup 自己的英雄等级上升一级，-lvlup XX 瞬间升XX级（最高 25级） ，-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级<br />
　　刷新英雄状态： -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间，并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新<br />
　　出兵命令： -spawncreeps 两方出兵，不干扰正常的出兵<br />
　　产生神符命令： -powerup 刷新神符，不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。<br />
　　刷新中立野怪命令： -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。<br />
　　自杀命令： -kill 让你的英雄马上死亡<br />
　　加钱命令： -gold # 增加#金钱<br />
　　③-dm 死亡模式<br />
　　在这个模式中如果你死了的话，那你将失去那个英雄，然后英雄的选择依联合使用的模式（ap/ar/tr/normal）而定。<br />
　　-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。<br />
　　-fr 快速复活 假如你死了 不会像以前等 99秒 只要 十几秒就好了<br />
　　-id 英雄死后不会丢钱，但是会丢物品。<br />
　　-ai/allagi，只能选智力英雄<br />
　　-as/allstr，只能选力量英雄。<br />
　　-aa/allagi，只能选敏捷英雄。<br />
　　-sp/shuffleplayers，随机重新分配两边队的玩家。<br />
　　-mm/mirrormatch，两边将使用同样的英雄<br />
　　-du/duplicatemode，同一个英雄可以被选择，随机无数次。<br />
　　-sh/samehero，全部玩家用同一个英雄。<br />
　　<br />
（四）攻击计算公式</p>
<p>　　1.攻击速度<br />
　　攻速IAS计算公式：(1+IAS)/基础攻击间隔＝攻击速度／游戏秒，IAS上限400％<br />
　　IAS：你能提高多少攻击速度（100％IAS＝1.00IAS），每点敏捷给于0.01（1％）IAS，IAS是线性叠加的，如果你带了2个振奋宝石那么你的IAS就是70%。<br />
　　IAS负值：减缓你速度的东西移除了你的IAS，以2个振奋宝石为例，你增加了0.7（70％）IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90％（－0.90），你最后就只有－0.2（－20％）IAS。<br />
　　IAS的范围是从－0.8到4，少过－0.8算－0.8，多过4算4。<br />
　　最大攻击速度：5／基础攻击间隔＝攻击速度／游戏秒，基础攻击间隔／5＝游戏秒／攻击速度<br />
　　最低攻击速度：0.2／基础攻击间隔＝攻击速度／游戏秒，基础攻击间隔／0.2＝游戏秒／攻击速度<br />
　　2.攻击间隔<br />
　　基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) ＝游戏秒／攻击<br />
　　基础攻击间隔：每次攻击之间的间隔（IAS不算），一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒，以下英雄除外：<br />
　　德鲁依LV1熊：1.75，德鲁依LV2熊：1.65，德鲁依（变熊）：1.6，德鲁依LV3熊：1.55，德鲁依LV4熊：1.45；<br />
　　灵魂守卫：1.5，灵魂守卫（变身）：1.6；<br />
　　神灵武士（huskar，sacred warrior）：1.6；<br />
　　巨魔战将（近战）：1.55；<br />
　　风行者：1.5；<br />
　　敌法师：1.45；<br />
　　炼金术士（狂暴LV1）：1.45，炼金术士（狂暴LV2）：1.35，炼金术士（狂暴LV3）：1.25；<br />
　　狼人(变身)：1.4。<br />
　　3.攻击输出<br />
　　攻击输出／每秒=【（1＋IAS）／基础攻击间隔】＊伤害值中间数<br />
　　4.魔法抗性<br />
　　　魔法抗性也是可以叠加的。一般，英雄本身有25%的抗性，加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷，那么你的你抗性就是1-（1-25%）*（1-15%）=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确，比如0.31就会取0.3；0.34也会取0.3；0.36就会取0.40了。<br />
　　物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加（屠夫、毒龙、敌法的3），而且现在，这叠加是完美叠加，也就是说，你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能，而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。　无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮，从而导致你的无敌斩瞬间结束，而且如果山岭把你扔起来了，那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止，所以剑圣对上山岭是不能大意的。<br />
六、Dota系列地图<br />
　　2DotA of MVP v1.14地图1：DotA of MVP v1.14<br />
　　这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS，但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统，图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄，物品亦然。总体来说是一款用心之作。<br />
　　地图2：dota alternate 1.5dota alternate 1.5<br />
　　这是一款模仿dota的魔兽自定义作品，游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄，但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars，另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分，所以游戏进行起来会令人觉得有点奇怪，总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。<br />
　　地图3：Down With DOTA!<br />
　　这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后，一群未来战士前来探险，实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行，游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。<br />
　　地图4：DOTA MIX<br />
　　Dota Classic 5.0这又是一款西班牙语制作的地图，不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品，创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”，既有WAR3的英雄又有SC里的人物。<br />
　　地图5：Dota Classic 5.0<br />
　　之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls，其实这张图本身十分粗糙，物品种类极为稀少，英雄选择方式，还是小鸡装能量圈。值得一提，这个版本中泉水是不会攻击的，回攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉，400多混乱攻击。dota z系列<br />
　　地图6：dota z系列<br />
　　作者zakuha，这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb，游戏中不乏倒入的模型，而且值得一提出的是这个系列的dota，可以吃属性书，而且这个系列的中立BOSS（相当与Allstars中肉山）是沙王的模型，叫做OVERLORD。<br />
　　地图7：dota remix系列<br />
　　这个系列和其他图有极大的区别，在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2，游戏创意虽然好，但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图，以雪地为背景。DOTA BEYCAFE<br />
　　地图8：DOTA BEYCAFE<br />
　　同样游戏过程中英雄可以吃属性书，4个酒馆的位置全满了，这个系列的英雄比Allstars还多！地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色，不过英雄技能的按纽位置有点问题。<br />
　　地图9：MegaMan Dota (v 1.7)<br />
　　MegaMan Dota其中的megaman也就是洛克人，但是次图确实平淡无奇，只不过用了MEGAMAN的概念，物品少的可怜，英雄也少的可怜，不过洛克人里有的人物，这里也不会少，除了图标华丽外，其他可以形容为中虚外干。<br />
　　地图10：DOTA ALL NOOBS<br />
　　山寨Dota Allstars，游戏中近位可以选择的英雄只有12个，家中有44件装备可以购买，野外有11件。画面非常华丽，DOTA ALL NOOBS地图中的中立BOSS叫ROSHAV。</p>


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		<title>[WarcraftⅢ]魔兽争霸Ⅲ</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大神天</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子竞技]]></category>
		<category><![CDATA[竞技游戏]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[war3]]></category>
		<category><![CDATA[冰封王座]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽争霸3]]></category>

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		<description><![CDATA[《魔兽争霸Ⅲ》（WarcraftⅢ）（玩家简称War3）是一款即时战略游戏，暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品，于2002年正式发行，从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　《魔兽争霸Ⅲ》（WarcraftⅢ）（玩家简称War3）是一款即时战略游戏，暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品，于2002年正式发行，从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ：混乱之治》（Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos）2002年4月开始公开测试了v0.9版本；2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ：冰封王座》（Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne），它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护，并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。</p>
<p><a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/200792816423978599.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/200792816423978599-300x225.jpg" alt="" title="200792816423978599" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-53" /></a>　</p>
<p>游戏简介<br />
　　开发商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)<br />
　　出版商: 暴雪娱乐(BLIZZARD)<br />
　　游戏类别: 即时战略<br />
　　游戏模式: 单人游戏 多人对战 多人竞争<br />
　　ESRB评级 青少年 (13+)<br />
　　游戏平台: Microsoft Windows（NT除外）, Mac OS, Mac OS X<br />
　　媒体: 单片装压缩光盘（分别）<br />
　　操控方式: 键盘 鼠标<br />
　　魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治<br />
　　发行时间: 2002年<br />
　　《半兽人》是2002年周杰伦为《魔兽争霸Ⅲ: 混乱之治》作代言而创作的，因此音乐中插入了一些游戏中的音效（例如军队行军的脚步声）。<br />
　　暗夜精灵的金矿采集<br />
　　暗夜精灵让他们的生命/远古/永恒之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿，并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像不死，精灵在被缠绕的金矿中，是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿，其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿，你必须选择缠绕金矿的按钮，并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿，扎根，然后缠绕那个金矿。<br />
　　魔法池补充魔法<br />
　　当你的英雄复活的时候，他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值，你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值，从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。<br />
　　侦查<br />
　　在战争古树升级，升级完了后，女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案，就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次，而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次（还能飞）<br />
　　使用你的树木来防守<br />
　　当你的基地遭受攻击，你可以让你的树木们站起来（除非真的要用他们生产部队），一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。<br />
　　使用弩车来攻击建筑<br />
　　弩车是攻城型单位。 后来可以升级到穿刺。<br />
　　使用远古守卫者（防御塔）来保护你的扩张点<br />
　　你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。<br />
　　到达被环绕的金矿<br />
　　如果一个金矿被树木环绕着，你可以使用弩车或者生命之树来开路。<br />
　　对付使用防御技能步兵<br />
　　在这种情况下我们推荐使用女猎手。<br />
　　种族特性<br />
　　隐身<br />
　　弓箭手，女猎手和月之女祭司在晚上将隐身，当他们移动或者进攻的时候将可见。<br />
　　优势<br />
　　一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。<br />
　　收集金子的生命之树可以站起来。<br />
　　远古守卫者可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。<br />
　　暗夜精灵的建筑物有攻击力，所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽，他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方<br />
　　一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。<br />
　　暗夜精灵可以研究夜视，这样他们可以在晚上看得更远。<br />
　　当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。<br />
　　暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。<br />
　　不死族基础<br />
　　采集树木<br />
　　一开始就用1个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材，建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木，只能采金子。<br />
　　侦查<br />
　　制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧，把它放到深渊里面去，就出来一个阴影，把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是阴影。当你的阴影到达敌人的基地，对敌人的基地作出评价，诸如“你的建筑物错了”或者“啊，你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷，不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的，但是，当玩家深入了解游戏之后，是没有作用的。<br />
　　枯萎物<br />
　　当你建造亡灵的建筑物之后，枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。<br />
　　分基地<br />
　　请记住，你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里，并且建筑起鬼矿。用通灵塔围绕他们，并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。<br />
　　建造<br />
　　侍僧不用进入正在建造的建筑物，建筑物可以自动建造（就像Protoss），所以当一个建筑物被召唤，侍僧可以去干其他的事情。<br />
　　坟场<br />
　　坟场可以产生尸体，那些尸体可以被放入绞肉车，或者，被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些坟场，然后把巫师放在他周围，把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。<br />
　　恢复生命值<br />
　　那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。 食尸鬼的啃食尸体也可以恢复生命值而且可以在任何地方，前提是需要一具尸体。<br />
　　建筑物的放置<br />
　　通灵塔也是一种防御塔，所以不要像一般的农场一样摆放，应该放置在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔只需要升级就可以了。侍僧可以修理通灵塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是通灵塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候，对方的肉搏部队就没有多少空间去接近通灵塔。<br />
　　巫师<br />
　　非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行专家级和大师级的训练，用来增强骷髅的存在时间。<br />
　　扩张<br />
　　最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值，并且扮演着主基地的角色。所以，你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地，建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿，这样比在主基地建造四个，再让他们走过来安全，快捷。<br />
　　种族特性<br />
　　亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。<br />
　　对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。<br />
　　在冰峰王座中，升级憎恶，使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。<br />
　　憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复生命值。<br />
　　人类基础<br />
　　开始<br />
　　在游戏开始时，人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造祭坛，一个建造农场。你也可以让4个去采金矿，另外一个造祭坛。第6个农民建造农场。当然每个人的建造有可能不同。<br />
　　石工技术<br />
　　人类可以通过在伐木厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效，也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。<br />
　　建造速度<br />
　　多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民，然后在正在建筑的建筑物上点击右键，就可以加快它的建造速度了，但是消耗更多的资源。<br />
　　坚强的防御塔<br />
　　在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样，对方的格斗单位很难接近这个防御塔，不过，你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。<br />
　　最好的搭配是4个，不多也不少。一般的玩家建造2-3个。<br />
　　扩张<br />
　　最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着，你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。<br />
　　运用你的魔法师！<br />
　　牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。<br />
　　运用民兵<br />
　　一些新手在他们的基地遭到攻击时，不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地，并且你想快点赶走他们，选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退，不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击，那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。<br />
　　用骑士替代步兵<br />
　　当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过，你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级，这样你的骑士的防御力将达到11。<br />
　　种族定义<br />
　　人类使用机器，高级护甲和武器，以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。<br />
　　优势<br />
　　如果，人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。<br />
　　人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。<br />
　　人类是隐身的大师。<br />
　　人类可以复活自己的部队。（圣骑士）<br />
　　人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。<br />
　　人类可以派多个民工一起建造建筑，从而加快建造速度。<br />
　　兽族基础<br />
　　研究刺锥之障<br />
　　只有兽人可以升级他们的建筑物，从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地，那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害，并且这个技能可以在敌人发现之前，杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击，那么这个技能是没有用的。但是，如果敌人使用肉搏单位战斗，升级这个技能吧。<br />
　　了望塔vs地堡<br />
　　单单兽人的地洞不是最好的防守。一般新手会制造很多地洞，但不建造了望塔，因为他们不知道他们的优缺点。地洞主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量，包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地洞，拥有4点护盾的了望塔是强大的。地洞总是需要有苦工操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地洞，以至于多于苦工的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方，这样他们更难被攻击到。<br />
　　保卫扩张点<br />
　　建造一个地洞和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地洞。<br />
　　运用地洞来支援基地防守<br />
　　每个地洞可以装载4个苦工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位，但是苦工也是个不错的选择。让那些地洞空着直到有人发动攻击，你可以让进行采集工作的苦工进入地洞。当地洞遭到攻击，用苦工来修理。建造更多的苦工来修理地洞或者控制地洞。增加地洞中的苦工可以增加射出的箭，同时增加命中率。建造地洞来保卫采矿的苦工。你可以在苦工采集的路上的任何一边建造一排地洞。如果他们遭到攻击让四个苦工进入地洞，其他环绕地洞进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的苦工的时候，让他进入地洞。随后敌人会再次攻击地洞，然后再让你的苦工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地洞更加坚强。<br />
　　使用净化<br />
　　请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。<br />
　　使用嗜血术<br />
　　建造萨满并且让他们进行专家级和大师级训练，这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击速度。开启他，并且带上数名萨满去战斗。<br />
　　让牛头人使用战争践踏<br />
　　拥有被动技能粉碎的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊，憎恶，你得赶快建造牛头人了。<br />
　　带上科多兽<br />
　　科多兽拥有一种战鼓可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓，这样你的战争光环会有更大的有效距离。<br />
　　使用掠夺者<br />
　　当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候，你需要掠夺者。你甚至可以得到资源，在你拥有掠夺技能时候。掠夺者对建筑物攻击力很高，所以你可以使用4个或者更多的掠夺者潜入对方的基地，干掉某个建筑再逃出来。你会发现掠夺者比粉碎者更容易破坏建筑。<br />
　　利用沃特之岗<br />
　　沃特之岗能够持续10分钟！巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带，比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处，或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身，或者剑圣的疾步风，沃特之岗是个完美的解决方法。<br />
　　种族特性<br />
　　兽人的主要技能全部都充满力量，他们擅长近距离作战。<br />
　　优势<br />
　　兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时，都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队，除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。<br />
　　兽人使用地洞提供食物。他们可以使用这些地洞来对付早期的攻击。<br />
　　兽人可以研究掠夺技能，从而当兽族步兵和掠夺者在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。<br />
　　兽人的掠夺者对建筑物攻击力很高。<br />
　　<br />
　　魔兽争霸Ⅲ资料片: 冰封王座<br />
　　发行时间: 2003年<br />
游戏特性<br />
　　《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏，在其发行的两周内就卖出了550万套，其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族，其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现，它们是人类(Human)和兽人(Orc)；另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族，它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族，在游戏测试的时候被删去，出现在单人任务模式和中立生物中，暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。<br />
即时战略<br />
　　《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样，是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素：采集资源，建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似，秉承了星际争霸易于上手的优点，并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如，在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的，在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。<br />
　　此外，游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子，如：暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss，不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物（就像“召唤”建筑一样，而不是“建造”建筑）。同样与Protoss相似的是，不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。<br />
角色扮演<br />
　　正如游戏开发者所预想的那样，《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比，这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上，这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS（Role-Playing Strategy），随着游戏的几名高层设计者的离职，这款游戏才被转型成为即时战略游戏。<br />
　　《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时，英雄就可以获取一定的经验值，当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级，英雄就可以选择学习或增强一项技能（通过添加技能点），不同的英雄可以学习不同的技能，例如：人类的大法师英雄可以召唤水元素，可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度，可以用暴风雪攻击敌人，也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验。除此之外，英雄可以携带物品，物品可以通过打怪（攻击中立生物）或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力（如使用加速卷轴，生命药水），也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送（使用回城卷轴或是避难权杖）。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡，他们可以在祭坛（或中立酒馆）中复活。<br />
　　如前面提到的，中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中，也存在着完全由电脑控制的中立生物，这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源，因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值，金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守，提高了比赛的娱乐性与观赏性。<br />
　　还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep)，它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时，你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队（如：士兵需要补给，盔甲需要打磨等）。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”，即，当你的部队多到一定程度的时候，你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款，当你的部队继续增加多到另一种程度的时候，你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。<br />
　　传统即时战略游戏中的“暴兵”（生产大量的战斗单位）策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行，因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中，最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。<br />
游戏的过去及未来<br />
　　在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行，直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治，一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本：冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。<br />
　　不断的改进，在暴雪推出版本WAR3 1.22之后，结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化，WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利，不但是众多开发商头疼的问题，也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题，那么很多职业将面对没饭吃，很多战队要面临着解散，甚至很多公司要面临着倒闭。最重要的是，如果不解决，魔兽本身的存在都会成为难题。所以，WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戏本身，而是源于游戏本身所带来的众多隐患。<br />
人物角色<br />
　　战乱中的洛丹伦<br />
　　在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物，而游戏里矮人和人类是紧密相连的，正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)，相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人：盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士，在那个著名的Kua手下，他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克，直升机，并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。<br />
　　人气极高的英雄大法师(Archmage)，这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业，法师中的佼佼者，在龙枪中，法师学派之分是用袍色来表明，备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师，而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在，不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的，但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内，这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照，他们存在于神话当中，梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。<br />
　　祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位，有魔法的故事就少不了他们的存在，即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显，通常Priest指的从业天主教的神职人员，擅长回复系咒文；而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师，有些术士认为自己流着龙族血统，他们施法是透过内在力量，而非严格训练，这是一种天分，他们只依靠纯净的意志力，并且术士不喜欢团队合作，当然，这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了，在大军中她们的缓行，隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。<br />
　　狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表，来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物，有四肢，具有较强的攻击力，以小生物为食，是可以被驯服的生物，并且它极度憎恨邪恶，这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话，在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽，而后在希腊神话中，狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽，它的身体大于八头雄狮，高度则超过一百只老鹰，有着长长的耳朵，生着豹子嘴，脚上有大如牛角的利爪，为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车，战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合，发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔，但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载：“基督是一只狮子，因为他有着统御的才能和巨大的力量；基督也是一只老鹰，因为他在复活后可以升入天堂。”<br />
　　骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知，最富有传奇色彩的人物了，不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇，他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起，在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现，并且成为封建领主统治的利器。一般来说，贵族肯定是骑士，但骑士不一定都是贵族，大贵族是最高级的骑士，是战争的指挥者，他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的，贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡，从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼，这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁，之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养，他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)，在主人的教导下学习诸多战斗，骑马的技能，并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁，经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织，其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者，传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”，并拒绝基督，蔑视十字架，似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教，据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教，但同时他们尊敬这三种信仰，否则依照传统他们早就被视为异端了，将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后，圣殿骑士团被迫必须离开圣地，在1307年10月13日星期5这天，罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令，最终好几百名圣殿骑士团被处死，骑士团的组织也随之彻底瓦解，同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年，骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代，骑士阶层走向了衰亡，但是骑士精神并不会没落，我们将谨记骑士所奉行的八大美德：谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。<br />
　　黄昏下的战锤<br />
　　兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮，他们倾向于先行动再思考，Orc原意为逆戟鲸，同时也意指海怪，通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教，萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman，经由俄语而成英语之Shaman，萨满教是比较原始的一种宗教，在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上，都曾经有过很深的影响。在中国文化中，萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中，说上古“民神杂糅”、“家为巫史”，自颛顼起，出现职业巫觋“绝地天通”后，才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满，按满-通古斯语解释，是指激动不安或疯狂乱舞，并含有占卜之意。作为巫觋，萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。<br />
　　剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄，暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士，这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员，后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后，剑圣身背部落的图腾，为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下，这些剑圣又一次加入兽人大军，担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异，剑圣是强大的战士，他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然，对于这个词汇我们还有更多遐想的空间，永野大神的FSS里剑圣是天位骑士，迪莫斯.海亚拉奇的&#8221;飞燕剑&#8221;和&#8221;分身&#8221;似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。<br />
　　牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士，以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物，传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生，身高有常人两倍，大吼一声，可以震撼全城，于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫，将弥诺陶斯困在里面，并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃，最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物，他们拥有一个公牛的头部，以及浑身健硕的肌肉，在克莱恩上的牛头人自视清高，觉得其他的生物都远较他们为低等，杀死他们就跟捏死一只小虫一样，他们脾气暴躁、刚烈，常常为了一点小事就和其他人动手，多半是稳赢不输，他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向，因此，有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源，牛头人都拥有强大力量，正是基于这点，游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。<br />
　　原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军，在战争时期，猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落，可谓臭名远扬，以猎取人头著名，在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网，并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵，但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。<br />
　　正如前面所言，萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师，从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切，长期以来巫术与医术并用，发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观，将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术，其历史地位与价值如今各有不同评价，大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产，有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍，巫术与医术都来自古老文化，原始社会有自成系统的病因观念，以巫术与医术并用的方式来治疗疾病，这就导致了巫医职业的诞生，如今看来的确玄乎，但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展，作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。<br />
　　作为兽人唯一的空中部队，飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液，允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物，具有两足两翼，外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重，在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中，双足飞龙也将作为新的怪物出现。<br />
　　卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽，它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类，它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中，黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅，但没找到合适的鼓皮，九天玄女托梦给常先说： “东海有个流坡山，山里有种怪兽，形状如牛，却没有长角，只有一只足；身子大得出奇，平时不太活动，但一出现，海洋上不是刮风便是下雨；两只眼睛射出的光芒，就像太阳和月亮一样；一怒吼，比雷声还大，这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑，喜欢仰面躺卧，以爪击腹为乐，而每拍一下肚皮，就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓，用雷兽的骨作为鼓槌，一敲起来，地动山摇，威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝，黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手，入海捉拿怪兽，不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉，然后按常先设计，50天就蒙成夔牛大鼓800面，做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前，黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处，当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时，黄帝把手一挥，80面大鼓一齐擂动，蚩尤的军队还未交战，就被鼓声震得人仰车翻，耳聋眼花，个个东倒西歪，溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气，还担任了沙场上信号传达的角色。如此，科多兽背负的可是胜利关键。<br />
　　漂流者的归宿<br />
　　地精(Goblin)越来越被我们熟知，在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群，地精来源复杂，很多人认为它来自于维京人的神话，朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中，探究其历史，勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie)，这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事，但如果受到批评则会开始捣蛋；如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品，它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap)，它们滥杀嗜血，会毫无理由的虐杀各种小动物，头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上，单纯享受品鲜血的快感。<br />
　　另外，托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字，这就接近于游戏中的地精商人，这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用，泛指那些愚昧、无知且自大的人，有效的例子是最近LOTR2上映，若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版，定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运，要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。<br />
　　弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹，经历了长年战争以后，这个文明步向分裂，暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳，后者正是在War3剧情中银月城的主人，而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知，这是一个女性为主的团体，由于暴雪没给出过多的资料，只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。<br />
　　尘世间的人们啊！请聆听这贤者之声&#8230;&#8230;<br />
　　有如苍天的泪水，<br />
　　洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水；<br />
　　在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里，<br />
　　在这世界乍现的曙光中，<br />
　　在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时，<br />
　　巨大的龙神，恐怖又尊贵，<br />
　　在克莱恩掀起了恐怖的战争&#8230;&#8230;<br />
　　——《巨龙之祷文》<br />
　　来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑，祷歌声中万物俱灭，月亮女祭祀(Priestess of the Moon)，幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄，她的一切似乎都无比诱人，而关于她与她的坐骑，不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜，正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事，在我的长长的睡眠中，我梦见了她。”<br />
　　在永恒的失明中战斗，恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼，只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见，著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动，不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士，同样，恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解，默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么，而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。<br />
　　相比丛林守护者(Keeper of the Grove)，许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀，他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能，但在游戏剧情设计中，这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的，暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似，很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族，爱掳劫和抢掠。但其中也有例外，肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术，甚至预言，是山林中的大贤者，这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生，伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中，喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤，无药可解，最终他放弃永生，以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由，被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。<br />
　　望着这些身材纤细，语调悠扬的女射手(Archer)，谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里，弓箭是精灵的传统武器，暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着，LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器，弓箭的历史比刀剑等更为渊远，它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命，远古之际，先民为了生存，不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中，人类创造了许多器具，但棍棒和石块等只是天然形态之物，出击的距离范围有限；而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具，在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道：“弓矢对于蒙昧时期，正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样，乃是决定性的武器。”中国的上古神话中，至今仍保留着“羿射九日”的传说。<br />
　　女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心，月亮女神艾露尼赐予她们力量，她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵，她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。<br />
　　暴雪将半人马设为被诅咒的部落，而树妖(Dryad)正是他们的表亲，半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids，即德鲁依。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神，传说每一棵橡树都居住着精灵，而这些树精通过dryads向人类传达神谕，因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢，只要你成功达成，就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记，“德鲁伊 (Druid)可以操控愤怒的暴风，初升朝阳的温和力量，灵巧的狐狸，巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实，自以为是大自然的主人，相反的，他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话，就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色，作为暗夜精灵的强力盟友，现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解，前半部与希腊语“drus”有关，意指橡树，后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似，它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果，因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少，大多都来自古罗马和古希腊的文献，或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge)，就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿，也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中，它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖，凯撒远征高卢时曾向元老院报告：“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力，而且该教教士精通物理、化学，他们在树林中居住，用金镰刀砍伐神圣的橡树果，甚至用活人献祭！”但在大多时候，德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者，有崇高的道德修养，并对自然科学和神学有不俗见解，曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人，在族内担当祭司、法师或预言者，有着崇高地位。公元1世纪左右，罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人，塔西佗斯记载在这场战斗中，德鲁伊教团员身穿黑衣，跳跃在凯尔特的军队中，咆哮着天神的名字，刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后，德鲁伊教被罗马人血洗，教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里，从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位，从前的辉煌一去不返，只有独自呤诵悲哀挽歌。如今，我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体，但真正影响我们的，仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。<br />
　　当它出现时总能引起阵阵恐慌，拥有这种威慑力的兵种并不多，奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽，需要明白，俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα，拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员，传闻中它上半身像狮子，中间像山羊，下半身像恶龙，口中喷吐着火苗，最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀，我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座，也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲，令诸神畏惧的巨人堤丰，曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋，但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息，在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电，并能喷吐腐蚀酸液，这的确原旨恶搞精神。<br />
　　生与死的交界<br />
　　在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.<br />
　　说说我们所熟知的阿尔赛斯，那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page)，而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin——圣武士的形象出现，DnD玩家手册中记载：“Paladin为高贵且勇敢的战士，是世间一切正义与真理的象征。因此，他拥有崇高的德行，必须随时随地维持。”并且提到，玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色，由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量，不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶，这些力量就会离他远去，而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。<br />
　　亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队，由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁，它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich)，除了他本身的强大，似乎也有龙与地下城的影响。<br />
　　Lich是DnD世界里传统的存在，最强的不死生物，不死生物的操控者，这些法术使用者通常是巫师或术士，但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命，为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝，那里面是空洞的，只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物，而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣，沉重脚步，寒气与剑，鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际，他已经不再是守护人类的圣骑士，光明与他远去。<br />
　　亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中，亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式，他们穿着生前盔甲骸骨出现，眼睛腐烂，眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然，游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪，人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成，那就是梦魇(Nightmare)，游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力，蹄可燃物，鼻息能喷吐硫磺烟幕。<br />
　　恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登，剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖，但后来反被亡灵军团控制，而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡，没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷，而且不会老化；但是他们会思考、会说话、会活动，甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。<br />
　　性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人，给了许多钱并表示雇用他们一星期，但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时，阿拉伯人已经开始着手准备离去了，那些人颤抖着说“这里是不安全的，在太阳下山以后，没有一个人敢等在这里，因为到了黑夜，鬼魔妖怪，东方的食尸鬼和各种东西，都会从这些洞穴和屋子里出来，凡是被它们所找到的人，就被它们带去，结果也变成其中一个了。”<br />
　　暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释，它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物，曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub，但最终被耐奥祖征服。<br />
　　憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的，胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手，顾名思义，Abomination带着怨恨重返人间，制造灾难。<br />
　　所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy)，那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃，他们效忠于巫妖王耐奥祖，但和其它亡灵部队不同的是，他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文，意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派：一派召唤和支配鬼魂；一派掌握死尸回魂大法，两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系，游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯 (Paolus Grillandus)曾记载：“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片，尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”，有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉，她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指，亡灵巫师往往被人唾弃，在16、17世纪掀起的猎巫运动中，大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物，教会指责他们是魔鬼的仆人，圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征，尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师，避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂，徘徊在无休止符的悲哀之中，耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士，那阴森森语调透射寒气，为敌人敲响丧钟的哀鸣。<br />
　　Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe，意指拥有超能力的女人，传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身，中世纪的猎巫行动中，无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下，而直至今日，她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里，她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。<br />
　　龙冢被黑暗侵扰，巨龙在邪恶中苏醒，这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁，在龙枪故事中，冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生，在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像，一般人认为那意味着恶魔，传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠，据说这也是吸血鬼的一种变身异能。<br />
　　恒久神物的威严无论东方还是西方，在源远流长的文化中，龙总是一种庄严与力量的象征，关于它的细解有许多分歧，朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯，魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros)，生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza)，梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族，这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩，龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx)，FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰，以及各类神话传说中翱翔在天际，总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙，Drake原意为公野鸭，通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物，我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始，大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……<br />
　　巨大的龙神，恐怖又尊贵，<br />
　　……<br />
　　就这样开始了绝望的年代，<br />
　　曾经宽广的道路从此纠结，<br />
　　沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐，<br />
　　平原和山脉成了吾辈的家园，<br />
　　当旧神转身离去，<br />
　　吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉，<br />
　　向着新的神祉哀求，<br />
　　然而，天空冷漠依旧，<br />
　　不曾传来他的任何回答&#8230;&#8230;<br />
特殊指令<br />
　　以下指令仅作用于单人模式，不分大小写<br />
　　（999999 > x > -999999）<br />
　　GreedIsGood x=黄金木材各加X单位<br />
　　KeyserSoze x=加黄金<br />
　　LeafItToMe x=加木材<br />
　　PointBreak =加人口上限<br />
　　whosyourdaddy = 无敌且攻击变成原来的100倍<br />
　　iseedeadpeople =显示全部地图<br />
　　allyourbasearebelongtous =立即获胜<br />
　　somebodysetupusthebomb =立即战败<br />
　　ItVexesMe =不会被判定获胜<br />
　　StrengthAndHonor =不会被判定战败<br />
　　ThereIsNoSpoon =法力无限<br />
　　WhoIsJohnGalt =取消单位等级限制<br />
　　WarpTen =快速建筑<br />
　　SharpAndShiny =科技升级<br />
　　Synergy =科技全开<br />
　　RiseAndShine =黎明<br />
　　LightsOut =黄昏<br />
　　DaylightSavings =调整时间<br />
　　Motherland =跳关 (如 human 04)<br />
　　IocainePowder =尸体迅速消失<br />
　　TheDudeAbides =冷却时间回零<br />
　　使用方式：按Enter开启对话框，输入指令，再次按Enter启用<br />
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
　　1.22补丁升级补丁修改内容：<br />
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
　　-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项，Replay将被自动保存到replay文件夹下<br />
　　-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项<br />
　　-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号<br />
　　人族<br />
　　-哨塔的修理时间等级由12上升到20<br />
　　-骑士的攻击伤害增加：攻击间隔频率由1.5降低至1.4；基础攻击力由25增加至28（平均攻击力34）<br />
　　亡灵<br />
　　-通灵塔护甲由1上升至5<br />
　　-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒<br />
　　暗夜<br />
　　-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒<br />
　　-树妖的经验由40增加至60<br />
　　修正<br />
　　-使用次数无限制的物品，在丢失和交换之后，它的的冷却时间仍将持续（如传送权杖和保存权杖）<br />
　　-修正了一个可以无限使用药膏，无敌等物品的bug<br />
　　-地穴恶魔使用钻地技能后，它的自动网技能不再会被自动关闭。<br />
　　-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug<br />
　　地图<br />
　　新增加四张地图<br />
　　(2)MeltingValley<br />
　　(2)RoadToStratholme<br />
　　(4)CentaurGrove<br />
　　(4)TidewaterGlades<br />
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
　　1.23补丁升级补丁修改内容：<br />
　　&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
　　更新<br />
　　Battle.net服务器上使用新的广告系统。<br />
　　修正<br />
　　修正了一个把被修改过的常规地图在游戏列表里看作是原版地图的错误。<br />
　　修正了某些版本补丁在Mac机器上无法运行的错误。</p>


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