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	<title>众神的游戏™ &#187; StarCraft</title>
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		<title>[StarCraft II]星际争霸Ⅱ</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大神天</dc:creator>
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		<description><![CDATA[星际争霸 II（StarCraft II）是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在南韩首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　星际争霸 II（StarCraft II）是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在南韩首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista、Windows 7和Mac OS X为支援平台。这游戏的开发在2003年《魔兽争霸III：冰封王座》出版后就开始了。至今已经经过了6个年头。<br />
　　2009年，暴雪宣布《星际争霸II》将以三部曲形式陆续推出，以演绎更为宏大的剧情。包括：Wings of Liberty（《自由之翼》）、Heart of the Swarm（《虫群之心》）和Legacy of the Void（《虚空之遗》），依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。每部将包含26-30个关卡。另外，在本作中被取消的前代中如火枪兵、龙骑士等单位，玩家将会在单机战役中再次见到它们。<br />
　　首部曲Wings of Liberty（《自由之翼》）将暂定于2010年上半年和玩家见面。具体发售时间和价格均未定。<br />
　　《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后，这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗，旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场，为了各自种族的生存，展开惊心动魄的搏杀，战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下，《星际争霸II》将传承《星际争霸：母巢之战》的历史，来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外，暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验，并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸II》成为终极的竞技类即时战略游戏。<br />
<a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/1236579998.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/1236579998-300x225.jpg" alt="" title="1236579998" width="300" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-48" /></a></p>
<p>游戏简介<br />
　　开　发：暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)[美国]<br />
　　国内代理：网易<br />
　　主设计师：Dustin Browder<br />
　　高级美术设计师：Samwise Didier<br />
　　主技术工程师：Rob McNaughton<br />
　　系　列：星际争霸系列<br />
　　平　台：Windows XP,Vista和Windows 7,Mac OS X<br />
　　发行日期：2010年第二季度（现在还不完全确定）<br />
　　类　型：科幻 即时战略<br />
　　游戏模式：单人游戏和多人游戏<br />
　　输入装置：鼠标和键盘<br />
　　配置要求：内存：1GB<br />
　　其他均未确定<br />
游戏结构<br />
　　游戏结构相似于前任的星际争霸，主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。<br />
　　在《星际争霸2》中，玩家将看到Protoss神族、Terran人类和Zerg虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别，但必须保留绝对的均衡，因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种，玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新，《星际争霸2》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。<br />
　　多人游戏<br />
　　《星际争霸II》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”，它的焦点将在多人游戏方面，不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新，新的作赛（做媒）方式，和新的排名系统。游戏的录影重播（replay）功能已被更新。在北美，暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸II》比赛。<br />
　　《星际争霸II》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家，允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家，是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。<br />
　　与原《星际争霸》的不同<br />
　　此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置，以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏；但《星际争霸2》将具有更快的速度设置，它们和《星际争霸》原作的速度相仿，暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。<br />
　　《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用，但和标准的单位相比，他们具有更多独特的技能，而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。<br />
　　《星际争霸II》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑，如虫族的异形虫（小狗）（Zergling），人族的海军陆战队（机枪兵）（Marine）和神族的狂战士（Zealot）。一些兵种被给了新的技能，如，狂战士——之前，未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能，此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变，一些兵种被淘汰或代替了。比如，因为神族家园艾尔行星的毁灭，龙骑士（Dragoon）的建造无法继续，只能用改造的武器与装甲，新的名称为“Immortal”。<br />
　　录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫“Reaper”和神族的“Colossus”可以跨越悬岩，神族的“Stalker”可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔（Pylon）可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫“Phase Prism”，这兵种可以作为暂时的水晶塔，用来建立新的基地或作防御。神族也有“Mothership”。此军舰的兵力比其他兵种大多，像《魔兽争霸 III》的英雄，所以每位玩家只可以建立一艘“Mothership”。“Mothership”可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞弹停止运行； “Mothership”建立一个黑洞来摧毁敌军的空军；“Mothership”也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。<br />
　　<br />
单位介绍-神族</p>
<p>　　o Prob 探针<br />
　　o Zealot 狂热者<br />
　　o Stalker 追踪者<br />
　　o Disruptor 干扰者<br />
　　o High templar 高阶（光明）圣堂武士<br />
　　o Dark templar 黑暗圣堂武士<br />
　　o Archon 执政官（1代中光明执政官）<br />
　　o Immortal 不朽者<br />
　　o Warp Prism 次元棱镜（相位棱镜）<br />
　　o Observer 观察者<br />
　　o Colossus 巨像<br />
　　o Phoenix 凤凰战机<br />
　　o Voidrav 虚光船<br />
　　o Carrier 运载舰（航空母舰）<br />
　　↘Inter-ceptor 截击机<br />
　　o Mother Ship 神族母舰<br />
　　<br />
单位介绍-人族</p>
<p>　　<br />
　　o SCV 空间建设机器人<br />
　　o Mule 矿骡<br />
　　o Marine 陆战队员<br />
　　o Marauder 劫掠者<br />
　　o Reaper 收割者<br />
　　o Ghost 幽灵<br />
　　o Hellion 恶狼战车<br />
　　o Siege-tank 攻城坦克<br />
　　o Thor 雷神<br />
　　o Medivac 医疗运输机<br />
　　o Viking 维京战机<br />
　　o Banshee 女妖战机<br />
　　o Raven 夜鹰战机<br />
　　o Battle cruiser 战列巡洋舰<br />
　　<br />
单位介绍-虫族</p>
<p>　　<br />
　　o Larva 卵虫 幼虫<br />
　　o Drone 工蜂<br />
　　o Overlord 领主 宿主<br />
　　o Overseer 督察<br />
　　↘Changeling 变形虫<br />
　　o Queen 皇后（虫后）<br />
　　o Zergling 跳虫（小狗）<br />
　　o Baneling 爆蛉<br />
　　o Roach 蟑螂<br />
　　o Hydralisk 刺蛇<br />
　　o Lurker 地刺（潜伏者）<br />
　　o Infestor 感染者<br />
　　o Ultralisk 猛犸（雷兽）<br />
　　o Mutalisk 飞龙<br />
　　o Corruptor 腐蚀者<br />
　　o Broodlord 巢穴领主<br />
　　↘Brooding 寄生虫<br />
英雄(Hero):<br />
　　<br />
吉姆·雷诺</p>
<p>　　吉姆·雷诺，原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时，他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗，也拯救了无数生命，可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救，遂选择协助该组织。<br />
　　可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后，孟斯克背叛了他手下的中尉沙拉·凯瑞甘，并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到，孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义，并夺走了孟斯克的旗舰——休伯利安号，以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时，与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会，并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和黑暗圣堂武士泽拉图，使两人抛弃前嫌，成为了私交好友。<br />
　　在此后的几场战役中，雷诺的部队一直与星灵并肩作战，并在后来粉碎地球联合理事会入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王（凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在）再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人，但对于这个脆弱联盟来说，崩溃也只是时间问题。最后，凯瑞甘首先翻脸攻击友军，致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。<br />
　　雷诺侥幸逃过了这场屠杀，并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此，面对无尽的异虫虫群和刀锋女王本人强大的精神力量，他的机会微乎其微。最终，幻灭的雷诺只得重返人类领地，转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来，他的斗争一直陷于低谷，阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才，媒体，宣传——来将雷诺的努力边缘化。<br />
　　雷诺的游击队目前依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过，孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士，因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击，不给他们任何修整和积攒实力的机会。<br />
　　数年的小规模冲突，对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效，在这个现实面前，雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期，雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托，靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的全套班子继续运作下去，可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。<br />
　　如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬：他开始酗酒，并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期，他手下的大副，玛特·奥纳，依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦，操持着组织的运作，坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现，领导他们走向胜利。<br />
　　虽然没有任何的背景和靠山，也没有经过任何的专业训练，雷诺却是一名杰出的领导人和战略家。他的能力全部来自于经验，所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划，却长于应变，并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。<br />
　　雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中，两人共同服役于321号殖民地“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。<br />
　　随后舞台转至玛萨拉战场，在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后，两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后，芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。<br />
　　<br />
泽拉图</p>
<p>　　作为一个著名的黑暗圣堂武士，泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结，即卡拉之道中，他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔，不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候，确保了星灵一族的最终幸存。<br />
　　当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候，是泽拉图纠正了塔萨达的偏见，并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士，尽管在此之前，世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是，是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔，并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合，并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间，泽拉图和塔萨达并肩作战，试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星，泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后，泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动，而在这两颗水晶的作用下，星灵成功地激活了萨尔纳加神庙，一举扫清了入侵者。接着，当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时，泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。<br />
　　但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中，泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划，主宰也从他那里得到了艾尔星的位置，因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外，泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后，刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中，泽拉图曾经不止一次被她所利用，而且每次都被她背叛出卖。<br />
　　而作为刀锋女王阴谋的一部分，她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长，但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后，她感激泽拉图的举动，并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉，而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。<br />
　　此时，他正在处理一个更紧要的事务：尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星，因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人，而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施，但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中，他以许多名字混迹于世间各处，他也并不是效忠于刀锋女王，而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰，带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案，他想知道杜兰的真实身份究竟是什么，还有，杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。<br />
　　<br />
沙拉·凯瑞甘</p>
<p>　　作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵，Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后，Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。<br />
　　在Antiga Prime星的革命中，Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情，或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量，解放了殖民地。但是随着局势的变化，一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势，他命令Kerrigan将幽能发射器（从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置）放置在联邦基地。异虫蜂拥而至，荡平了联邦军队，Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀，对自己充满了厌恶感。<br />
　　The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis（联邦首都）。在击败了联邦军队后，Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球，为了消灭这场虫灾，星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折，Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击，最终她完成了这个任务。但是，在请求紧急撤退之后，Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后，认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后，Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。<br />
　　Kerrigan被异虫捕获了，包在一个保护茧内被运送到了Char星。在茧中如同梦魇般的日子里，Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋皇后。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是，Jim Raynor的动作太慢了。刀锋皇后已经破茧而出。<br />
　　刀锋皇后冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了；她的身体已经发生了显著的变化：有着保护壳一样斑驳的皮肤，如同群蛇般的头发，还有一对骨翼（用作格斗武器）。只有她人类的体型，相貌，说话的能力，人类的智慧，心灵能力，和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁，她让他安然无恙的离开了。<br />
　　现在Kerrigan服从于主宰，她可以表达自己的想法，但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢的控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久，刀锋女皇要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo，去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后，Kerrigan又习得了很多技能，例如心灵风暴，并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他，但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果，Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时，主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置，然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间，主宰被杀死了，Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权，并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。<br />
　　在母巢争霸中，刀锋女皇已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫，看到自己正在失去对虫群的控制，便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星，通过感染，控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal，她操纵着Raszagal，声称她没有被主宰控制，然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后，所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她，并拒绝刺杀新生主宰。<br />
　　Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手，她游说Mengsk，Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底，他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后，刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候，她攻击了盟友的军队，并杀害了Fenix和Mengsk的大将。<br />
　　之后不久，Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal，并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰，他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后，Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是，Kerrigan已经完全控制了Raszagal，这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中，希望能够医治好她。不久，Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御，与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后，Kerrigan将Zeratul放走了，她要看着他在悲痛和自责中纠结。<br />
　　在母巢争霸的最后，刀锋女皇面对的是攻向Char星的地球联邦军，星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次，Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人，这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者，她的仇恨，她的恐怖，为异虫这个种族在战争中取得了优势。<br />
　　<br />
泰科斯?芬利</p>
<p>　　<br />
　　泰科斯?芬利真实的过去是不为人知的。跟他有关的故事数量难以计算，但却都是些没有事实根据的谣传。<br />
　　有人说芬利根本就是一个恶棍，可以在价格合理之下将他的亲身母亲卖给喀麦伦的海盗；也有人说他是个忠心不二的士兵，和在政权战争时曾舍命保护同伴的英勇陆战队。就连那个最了解他的人；吉姆?雷诺都不确定那些谣传是真是假，他能证实的只有他们在联邦军初次认识，成为朋友之後所发生的事件。<br />
　　芬利和雷诺第一次见面是在图拉克斯二号星的霍文堡垒中，位於人类联邦和凯尔莫瑞亚集团血腥的交战中心点。芬利那时刚从军队的矫正所中释放出来，拥有不服从命令的历史记录。而雷诺，一个谦虚和耿直的农村男孩，才刚完成他的新兵训练，就因为他亮丽的战绩而受到了提拔。但在联邦军的眼中，除去两人个性上的差异，他们都被视为战争中的消耗品。因此，他们两人为了生存而发展出了革命的情感。<br />
　　当战火不断的扩大，芬利和雷诺也成为了殖民游骑兵321营的队员，一个在图拉克斯二号星上执行首要任务的精英战斗部队。泰科斯和雷诺两人都是顶尖的士兵，而他们所属的单位 ；代号「天堂之魔」的勇猛，和执行任务的高效率也迅速的成为军队中的焦点。就在天堂之魔处在活跃的高峰期时，芬利和雷诺的军队生涯却突然的到达了终点。他们两个在一次无谋的任务；深入凯尔莫瑞亚的领域中AWOL﹝无故擅离职守﹞，结果造成了友军误杀自己人的惨剧。芬利和雷诺认为队上的指挥官必须要为这场意外负责，但同时也知道他们非常有可能会被当成代罪羔羊。他们的猜测是正确的，联邦的军事法庭将他们两个以杀人罪起诉，他们甚至连出庭的机会都没有。<br />
　　芬利和雷诺在未来的几年中成为了亡命之徒。他们逃到了克普鲁星区，靠著偷盗累积了一小笔财富。因为芬利逢人就夸耀这些事绩的习惯，让他成为了这个圈子的传奇人物。他对靠著犯罪维生的日子非常满意，由其是附加而来的财富能让他享受他最为喜爱的事物；狂饮美酒、嫖妓和抽著克普鲁星区最棒的雪笳。但美好的时光总是短暂的，就和芬利和雷诺在政权战争时的遭遇相同，这两个亡命之徒的犯罪生涯也突然到达了终点。泰科斯和吉姆在一次冒险的非法行动中被警方包围，芬利遭到了逮捕，而雷诺则在混乱之中逃出了追补。<br />
　　谣传泰科斯?芬利现在被关於纽佛森监狱中。送至这个最高戒备监狱的重刑犯很少能在严苛的环境下生存下来，但芬利拥有媲美蟑螂般的顽强生命力。就算整个世界的人都与他为敌，他也能找到存活下来的方法，最了解他的雷诺对此深信不疑。因此，就算在未来的某天，两人的命运再次重叠他也不会感到意外。<br />
　　<br />
虫族建筑介绍</p>
<p>　　o 孵化场<br />
　　↘巢穴<br />
　　↘蜂巢<br />
　　o 萃取场<br />
　　o 棘刺爬虫<br />
　　o 孢子爬虫<br />
　　o 血池<br />
　　o 爆蛉巢<br />
　　o 刺蛇洞穴<br />
　　o 潜伏者洞穴<br />
　　o 蟑螂巢穴<br />
　　o 坑道网<br />
　　↘坑道虫<br />
　　o 感染之潭<br />
　　o 雷兽洞<br />
　　o 塔巢<br />
　　o 高级塔巢<br />
　　o 进化房<br />
　　<br />
人族建筑介绍</p>
<p>　　o 指挥中心<br />
　　↘轨道指挥部<br />
　　↘行星要塞<br />
　　o 精炼厂<br />
　　o 补给站<br />
　　o 地堡<br />
　　o 导弹炮台<br />
　　o 感应塔 \<br />
　　o 兵营 &#8211;反应堆<br />
　　o 重工厂 /<br />
　　o 星港<br />
　　o 科技实验室<br />
　　o 工程站<br />
　　o 雇佣兵营地<br />
　　o 幽灵研究所<br />
　　o 军械库<br />
　　o 融合核心<br />
　　<br />
神族建筑介绍</p>
<p>　　o 联接站<br />
　　o 吸收间<br />
　　o 水晶<br />
　　o 尖塔<br />
　　o 光子炮<br />
　　o 异界门<br />
　　↘次元门<br />
　　o 机械研究室<br />
　　o 星门<br />
　　o 熔炉<br />
　　o 控制核心<br />
　　o 光影议会<br />
　　o 圣堂档案馆<br />
　　o 黑暗圣所<br />
　　o 机械站<br />
　　o 舰队航标<br />
　　<br />
星际2开发过程<br />
　　<br />
剧情：</p>
<p>　　《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸：母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界，如Char和Braxis，星际争霸II将包括一些新的世界，如丛林行星Bel&#8217;Shir。Xel&#8217;Naga人与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。<br />
　　<br />
有关人族主角Jim Raynor配音演员的问题</p>
<p>　　大家是否还记得星际争霸2中，Jim Raynor失去了一些非常重要的东西？玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy，但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意，打算重新请那些老一批的配音演员回归。<br />
　　暴雪官方发言人在一次采访中说道：“实际上我们打算继续保留这些，到目前为止，我们已经保留了主角Jim Raynor的配音，随后其他人也会陆续回归，特别是作为Raynor对头的Mengsk，他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉，或者说我们找不到原配音演员了，亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理，我想这应该就是最佳答案了吧。”<br />
　　截至到目前，星际争霸2中配音人员已基本确定，角色配音如下：<br />
　　Robert Clotworthy——Jim Raynor<br />
　　Fred Tatasciore——Zeratul<br />
　　Neil Kaplan——Tychus Findlay<br />
　　Dave Fennoy——Gabriel Tosh<br />
　　James Harper——Arcturus Mengsk<br />
　　Tricia Helfer——Sarah Karrigan<br />
　　<br />
首次公布</p>
<p>　　<br />
　　2007暴雪全球邀请会（2007 Blizzard Worldwide Invitational）于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸II》。<br />
　　《星际争霸II》还处于初期开发阶段，此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌，公司将继续进行大量测试，调整种族均衡，这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后，开发团队会进行大量的游戏均衡性试验，这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中，频繁的修改是理所当然的。<br />
　　星际争霸2的设计负责人是达斯丁·白劳德（Dustin Browder），他是资深的即时战略游戏设计师，2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒：中土战争》的设计负责人，早前参与《红色警戒2》和《命令与征服：将军》等游戏的开发。<br />
　　《星际争霸II》将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果，并且声称兼容DX11。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”，可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种，以及大量的兵种单位。<br />
　　Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本，同时公布人族的数据，赋予人族众多新特性与适应性，并首度透露单人战役的细节，玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动，进而改变个人在游戏故事情节中的走向。<br />
　　Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上，提供了六张《星际争霸2》地图，让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式；Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出，自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来，一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想，如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家，并提供玩家试玩与看到玩家的反应。<br />
　　BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料，新人族具有许多新特性，例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor，Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性，具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。<br />
　　Blizzard强调，《星际争霸2》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏，它将回归神族、人族和虫族的格局，重构和重现游戏均衡性；《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸1》，并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。<br />
　　《星际争霸2》于4月27日起全球范围内发行测试激活码，为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。<br />
　　<br />
暴雪宣布取消局域网联网功能（LAN）</p>
<p>　　在6月29日IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中，Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battle.net来实现。<br />
　　在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”，并且明确表示“我们将不会支持它，唯一可实现联机的将只能是Battle.net”。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应：我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battle.net，我们稍后将会就此问题进行解释。<br />
　　之后一段时间通过暴雪了解到，星际2将恢复对局域网的支持，只是仍然需要先登陆暴雪战网<br />
　　<br />
地图编辑器功能强大</p>
<p>　　近几年，从经典的魔兽争霸2，到星际争霸，再到魔兽争霸3，地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中，将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力，”Browder说，“这将非常复杂，但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器，任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图，这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说，他还指出，玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“（目前）玩家自制地图相关数据配置的相当棒，足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算，但是“对于此我们有一个长远的计划，”Sigaty解释到，“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来，不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果，”Pardo说，“这次我们想在战网上更好的支持玩家，比如那些个致力于地图开发的，”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者，也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来，而星际争霸2 是支持英雄单位的，尽管这些英雄不会在对战中出现。<br />
　　《星际争霸2》地图编辑器可谓前无古人的空前强大。在09年暴雪嘉年华上，暴雪展示了由星际2地图编辑器所制作的以Ghost诺瓦为主题的越肩视角射击游戏以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。<br />
　　暴雪也在蓝贴中表示，星际2的地图编辑器将可以让一个单位拥有更多的属性。<br />
　　<br />
中国代理商</p>
<p>　　2008年8月13日，中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司（NASDAQ：NTES）今天宣布，将暴雪娱乐旗下的星际争霸II，魔兽争霸III: 混乱之治，魔兽争霸III: 冰封王座，以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司，以提供游戏运营的技术支持等服务，为国内玩家提供一流的游戏体验。<br />
　　暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示，“网易是中国游戏行业的领袖之一，我们期待着与网易合作，为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”<br />
　　网易首席执行官丁磊表示，“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起，必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”<br />
　　许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始，将为期三年，另外双方可以自愿续约一年。根据协定，上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税，而网易公司将分阶段支付一笔许可费，并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。<br />
　　<br />
有关中国战网注册</p>
<p>　　2009年7月1日，在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸II》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle.net网络对战平台的用户注册！<br />
　　中文战网注册地址：http://www.battlenet.com.cn/<br />
　　　Battle.net 2.0 特色介绍：<br />
　　更好的联机质量<br />
　　游戏频道、游戏内外对谈<br />
　　天梯排行榜，防止作弊机制<br />
　　额外的统计数据，可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料<br />
　　先进的制作模式<br />
　　玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标<br />
　　好友、黑名单功能管理系统<br />
　　国度的支援<br />
　　自动竞赛系统<br />
　　支持《暗黑破坏神3》专家模式<br />
　　成就系统导入<br />
　　之前曾经被透露过的“成就系统”，将也会被添加到《暗黑破坏神3》及《星际争霸II》上面，例如《星际争霸II》取得100场胜利后，你的账号资料将会有特别不同的标记，也就是所为的Rank称号等类似概念。目前较新的成就系统已经出现在《魔兽世界：巫妖王之怒》上面了。<br />
　　游戏内建语音聊天<br />
　　语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具，在《星际争霸II》也将全面支持语音聊天系统，让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及teamspwak，但它的用意在于让玩家免下载安装就能很快的上手。<br />
　　和作弊说拜拜<br />
　　暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后，他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、作弊程序（例如《暗黑破坏神2》的maphack地图全开程序）；就这些事来看，未来“复制”道具这种行为，是不可能在《暗黑破坏神3》的世界中发生的，他们将确保所有的玩家是处于公平的环境下进行游戏的，暴雪也鼓励玩家要对自己的在线行为负起责任。<br />
　　　E-sport支持（电子竞技）<br />
　　为了大力推广E-sport，针对诸多重要赛事，将可以随着需求改变成可以自订的天梯排行模式，而且目前已确认《星际争霸2》已经完成了游戏赛事过程录像系统，未来可以不藉助其它软件的辅助来达到录制游戏比赛。</p>


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		<title>[StarCraft]星际争霸</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>大神天</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子竞技]]></category>
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		<category><![CDATA[sc]]></category>
		<category><![CDATA[StarCraft]]></category>
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		<description><![CDATA[《星际争霸》，是由暴雪公司于1998年正式发布的即时战略类游戏，立即成为当时最畅销电脑游戏，开创了竞技游戏的新纪元。星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里，游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开，它们是：Protoss（俗称神族或蝶族），Zerg（俗称虫族）和Terran（俗称人族）。


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《星际争霸》，是由暴雪公司于1998年正式发布的即时战略类游戏，立即成为当时最畅销电脑游戏，开创了竞技游戏的新纪元。星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里，游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开，它们是：Protoss（俗称神族或蝶族），Zerg（俗称虫族）和Terran（俗称人族）。这款游戏最初在Windows平台发布，后被移植到Macintosh和任天堂64。</p>
<p>中文名： 星际争霸<br />
外文名： StarCraft<br />
游戏类别： 即时战略<br />
游戏平台： Windows/Macintosh<br />
开发商： 暴雪公司<br />
主要角色： 虫族、人族、神族</p>
<p>　　概况</p>
<p><a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/42e89c2607743d048a82a1b9.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/42e89c2607743d048a82a1b9.jpg" alt="" title="42e89c2607743d048a82a1b9" width="180" height="135" class="alignnone size-full wp-image-38" /></a></p>
<p>　　StarCraft（台译《星海争霸》），主设计师为James Phinney 及Chris Metzen，由Shane Dibiri担纲策划。<br />
　　同年，暴雪发布了它的扩展包（通常也叫做资料片）《星际争霸：母巢之战》（Starcraft: Brood War）。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击（third person shooter,TPS）类游戏《星际争霸：幽灵》（Starcraft: Ghost），并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年，暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布，据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。直到今天，星际争霸仍然以它独有的魅力占据了广大玩家的心灵，一直是一款热门即时战略游戏。2008年，暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式与玩家见面。依次分别为Wings of Liberty（《自由之翼》）、Heart of the Swarm（《虫群之心》）和Legacy of the Void（《虚空之遗》）。<br />
　　星际争霸版本演变简介<br />
　　1、最早版本<br />
　　游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏，并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了，他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》（Rock &#8216;n RollRacing）开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家（ShatteredNations）的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏，这时魔兽II也正在开发。<br />
　　2、早期版本<br />
　　像很多游戏一样，这个游戏给人的第一印象并不是很好，并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”（Orcs inspace）。当暴雪从E3大展上回来时，他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢？“让我们改进一下，更新游戏引擎，让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族（Orcs in space）”<br />
　　因此，星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎，更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初，新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙，但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多，机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做&#8221;Templar&#8221;。幻影飞机那时被叫做Phoenix，观察者那时被叫做Witness，金甲虫那时被叫做Trilobyte。<br />
　　3、测试版<br />
　　测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎，并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了，并调整了游戏的平衡性。<br />
　　4、游戏界面<br />
　　这些图片包括：测试版装载界面，战网界面，战网登陆，游戏积分界面，测试版血战的CD，早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同，但不是很多。<br />
　　5、血战<br />
　　这同样是一个测试版本，尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料，但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做&#8221;BlueArchon&#8221;。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做&#8221;Afterburner&#8221;的魔法，可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了，因为它可以很快的飞到虫族基地，杀光所有的领主然后飞快的逃走。<br />
　　星际争霸-母巢之战<br />
　　《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作，自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列，人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》，初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役，故事紧跟原作，有更多的地图，增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级，3种新的地形（包括沙漠、微光世界和冰原），上高原的斜坡也比原来的大了一倍，因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住），新的音乐，新的过场，新的特殊能力，以及100幅多人联线地图。<br />
[编辑本段]1.游戏种族简介<br />
　　1.1各种族来历<br />
　　从近四十年的科幻脉络上来看，星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子，他们反映了高度的生物化组织、工兵（Drone）的概念、以及同一领导者的特质－－就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》，他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手，这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中，最后主角来到了Predator们的船舰，墙上就挂了异形的头颅－－因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是，在这个设定的历史脉落下，人类是无助的，他们几乎没有反搏的能力，往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说，星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质，也就是“人性”、“兽性”、“神性”。<br />
　　1.1.1 人族Terran </p>
<p><a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/79b1e936e6b9e3170a55a986.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/79b1e936e6b9e3170a55a986.jpg" alt="" title="79b1e936e6b9e3170a55a986" width="200" height="150" class="alignnone size-full wp-image-43" /></a><br />
　　人族（或特伦、特兰族）： 英文原文为Terran，也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中，在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯，他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端，这也就是说他们不是地道的“地球人”，在整个游戏系列中，唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定（也就是单机游戏）中，人族的影响力不如虫族或神族，这主要是因为在故事中，人类被叙述的规模要比其他两族小很多。<br />
　　1.1.2 虫族Zerg<br />
<a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/e49cf9114b95ece0a7ef3f86.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/e49cf9114b95ece0a7ef3f86.jpg" alt="" title="e49cf9114b95ece0a7ef3f86" width="200" height="150" class="alignnone size-full wp-image-42" /></a><br />
　　虫族/泽尔格（或虫族）： 英文原文为Zerg，他们与神族有共同的创造者&#8221;赛尔那加人&#8221;，虫族被创造为纯肉体的生物，因此也译为兽族，虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里，其他虫族成员没有自己的思想和意志，完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外，所有的虫族有一个共同的领导者－－主宰（Overmind），主宰是所有虫族思想的起源，当然也包括各部族的酋长，也就是脑虫。 虫族的中心驱动力，就是不断的侵略与同化其他种族，他们吸收其他种生物DNA的优点，而去除其缺点，因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性；而虫族占领的星球也是三族中最多的，因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此，虫族在故事中未揭露的秘密最多。<br />
　　1.1.3 神族Protoss<br />
<a href="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/3c2c4bfb3580d9306d22eb87.jpg"><img src="http://www.pkboss.com/html/wp-content/uploads/2010/01/3c2c4bfb3580d9306d22eb87.jpg" alt="" title="3c2c4bfb3580d9306d22eb87" width="200" height="150" class="alignnone size-full wp-image-40" /></a><br />
　　神族/婆罗托斯： 英文原文为Protoss，他们和虫族有共同的创造者&#8221;赛而那加人（Xel&#8217;Naga）&#8221;，他们的母星在艾尔（Aiur）。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵，因此被译为神族，神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族，神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高，故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上，但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力，制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系，随后由一名为Khas（或他们称为“带来秩序的人”）的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲，他们发现称为“Khaydarin”的水晶，此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构，并命名为Khala，意为“升天之路”（The Path of Ascension）。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗，对此宗教非常地虔诚，并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层：The Khalai（发明家与工人）、The Templar（探险家与战士）以及The Judicator（统治者与领导者）。神族拥有极度先进的科技，例如空间传送与等离子防护罩。<br />
　　1.1.4 萨尔那加（Xel&#8217;Naga）<br />
　　萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵，仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色，并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册，萨尔那加尝试创造出完美的种族，穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下，他们在艾尔行星（Aiur）上创造了形式完美（purity of form）且具备心智能力的神族（Protoss）。然而，在他们向神族揭露这项计划后，神族反而加以攻击之，萨尔那加便失望的离开。紧接着，萨尔那加转而创造本质完美（purity of essence）的生物，他们选择了Zerus行星，并创造了虫族（Zerg），虫族最终也对萨尔那加发动攻击，并杀死了大部份的萨尔那加人。<br />
[编辑本段]2.游戏背景<br />
　　几千万年前，有个科技极为发达的种族赛而那加（Xel&#8217;Naga）在宇宙中流浪，他们在所到达的星球创造新的生命，他们试着创造出纯粹的生物形体，其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领，结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中，哈斯（Khas）取得了暂时的统一，他们以银河低等种族的保护者自居，但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候，人（Terran）族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后，地球出现了联合政府，控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府，他们摧毁宗教及不同的语言，并将异己流放到星际中，这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来，发现自己正遭到异星力量的威胁，只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系，也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。<br />
　　2.1 战斗种族<br />
　　游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战，掌握着外星生化科技的灵魂，可寄生在其他生物身上，具有强大的适应力，可在条件极为困难的环境中生活，并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力，具有强烈的个人主义，使自己也常陷入分裂中，这个种族有杀伤力极强的秘密武器，部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势，但又都不太突出，既可远攻，又善近守，是初上手的玩家不易操控的种族。<br />
　　2.1.1 虫族<br />
　　虫族靠“控制”和“有机物”（Creep，一种神秘物质）来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力，虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职，这是一种没有战斗力的生物，但每个领主可携带一定数量的虫族，同时还可给 8个单位提供控制力，因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主，因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延（Creep Conoly）所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外，都需建在有机物上，每当生产一个建筑，有机物就会向周围扩展一定的范围。<br />
　　所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来，这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队，可点一下“幼虫”，通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂，雄蜂是虫族的初级劳动单位，主要是采集资源、建造各类建筑。<br />
　　虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗），这是一种能迅速移动的小东西，在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗，因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇：这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力，并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来，并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺，它们还能经过孵化变为Lunker（潜伏者）,在自我深埋后攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk（猛犸），这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击，也无法攻击空中目标，但攻击力还是非常巨大的。<br />
　　游戏中还有一种地面部队称为蝎子，也是蠕虫一类的东西，拥有施放瘟疫（快捷键G）的特殊技能，同时可利用酸雾（快捷键W）阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时，虫族的保护者（由飞龙升级而来）在进行空对地攻击时的威力很大，甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮（Phonton Cannon）的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量：皇后（Queen）的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法，因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力，就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling，他们就会静静地待在那里，乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级，这样埋藏后就能起到游击队的作用，即使不打算让他们进行攻击，也要埋上几个，在敌人的基地联合后作为瞭望塔，观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation（蛹虫通道）。它能建立一条双向的地下秘道，让虫族的大部队在其中通行。<br />
　　虫空中型的魔法单位为皇后，可感染人族的指挥中心；地上型的魔法单位为Defiler （蝎子），可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复，但速度不快。<br />
　　2.1.2 神族<br />
　　神族是个古老而具有先进科学技术的种族，它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过，神族的人口比另外另个种族少很多，只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑，它们的劳动单位是机械人，叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标，然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来，而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈，所有的建筑都要建在这个圈里，只有控制中心（Protoss Nexus）和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁，在其能量范围内的建筑就无法工作（如生产新的部队等）。<br />
　　神族的部队的生命值分为两部分，即SP和HP。SP会自动恢复，速度很快，但有总恢复量的限制，超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。<br />
　　神族的初级地面部队称作狂战士（Zealot），是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人，因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队，在各项能力上升后更是如此。<br />
　　神族的中距离进攻武器是龙骑士（Dragoon），其实是一种陆行坦克，可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢，在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头，协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。<br />
　　在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士（Templar）的特殊部队，其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法：Psionie离子风暴、幻象和召唤（Archon Warp）。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术，不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品，这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算，从复制出来就开始减少生命，直到消失，但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官（Archon），这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看，执政官可同时攻击地面和天空，可远距离攻击，武器是一门巨大的Psionic炮，威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样，两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击，但它拥有三个魔法：反馈，叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害（例医生满后200点魔力值，反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0）。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效，能使部队静止不动<br />
　　神族的另一种地面部队是金甲虫（Reaver），这是一种体形庞大移动缓慢的单位，形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹，是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢，效果就差一些，常用来拆掉敌人的建筑，或消灭敌人大量的小型单位。<br />
　　神族有强大的空军，从脆弱的观察者（Observer）到强大的仲裁者（Arbiter），应有尽有。<br />
　　观察者是一种隐形飞船，不带武器，但视野很广，又不会被人发现，是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼（Observatory)里升级它的速度和视野范围。<br />
　　侦察机（Scout）是神族中级空战单位，但它可携带强有力的武器装备，包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。<br />
　　运输机（Shuttle）是用来运送神族部队的，每次可运送8个探测器或4个狂战士，升级后速度会更快，但易受到敌空中部队的袭击，因此每次运输时要有多架侦察机护航。<br />
　　航空母舰（Carrier）是在天空中飞行的，因此应该叫航母。自己不能攻击，但可携带截击机，一般情况下可携带4架截击机，在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的，单价为 25个水晶。空母的目标大，速度缓慢，也是容易受到敌手攻击的。<br />
　　海盗船（Corsair）可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。<br />
　　仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队，它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来，让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时，仲裁者还能让敌高级部队（如特兰族的巡洋舰）暂时瘫痪，在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌，不怕敌人的射击，但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点，这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场，也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。<br />
　　2.1.3 人族<br />
　　人族的飞行器是比较强的，它们的宇宙飞船体积最大，称为巡洋舰，可把武器升级到大和炮(Yamato gun)，每发射一次需耗费150点能量值，可撕裂敌方的装甲和其他防护设施，具有极大的破坏力，但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多，而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级（从200升到250），但还是不能满足需要。<br />
　　人族的战斗单位有：<br />
　　工程兵（SCV）：会修理建筑，修理速度较快，但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队，它们身上有厚厚的装甲，比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。<br />
　　机枪兵（Marine）：有Stim Pack（兴奋剂），能在一段时间里加快攻击和移动速度，但会消耗10点生命值。<br />
　　火焰兵（Firebat）：有Stim Pack，能在一段时间里加快攻击和移动速度，但会消耗10点生命值，火焰兵的攻击拥有范围伤害，强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。<br />
　　幽灵特工（Ghost）：地上型的魔法单位，可发射核弹，可有锁定、隐形等能力。<br />
　　秃鹰战车（Vulture）：有Spider Mine，能够在地面上放置蜘蛛雷，蜘蛛雷更会在放入后潜入地下（此时算隐形单位），并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷，但无法补充。<br />
　　攻城坦克（Siege Tank）：厚装甲的坦克，有围城模式（Siege Mode）和普通模式两种攻击方式，围城模式的攻击力强，攻击范围广，但攻击速度慢，此状态无法移动，攻击范围有死角。<br />
　　巨型机甲兵（Goliath）：配备自动式双管机枪（对地）和地狱火导弹（对空）。<br />
　　幽灵战机（Wraith）：出没诡秘，用脉冲激光炮对地射击，用双子星导弹对空射击，可以隐形。<br />
　　运输机（Dropship）：在星际港口附加控制塔后出现，用于运输。<br />
　　科学飞船（Sience Vessel）：空中型的魔法单位，可侦测隐形，可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。<br />
　　瓦格雷战机：只能对空攻击的单位，同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害，攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.<br />
　　战列巡洋舰（Battle Cruiser）：装甲极厚，有激光炮和大和炮，可对地和对空射击，攻击力不错，射程也很远。<br />
　　核弹（Nuclear）：核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关，（最终伤害效果受防御力影响，神族的盾当作大型单位算）<br />
　　对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3，最小伤害为250<br />
　　对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2，最小伤害为375<br />
　　对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3，最小伤害为500 。<br />
　　2.2 各个种族的特技<br />
　　2.2.1 Zerg 特技<br />
　　Infestation = 群袭<br />
　　Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫<br />
　　Dark Swarm =群集(掩护)<br />
　　Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬<br />
　　energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫<br />
　　infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心（生产自爆人）<br />
　　2.2.2 Protoss特技<br />
　　Psionic Storm = 离子风暴 （每秒30攻击持续4秒）<br />
　　Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)<br />
　　Recall =召唤部队<br />
　　Stasis Field = 静止力场 (冻结战场~~~)忽略有效兵力<br />
　　Mind control =思想控制 （拥有目标的所有权）<br />
　　Feed back =魔法反馈 （是魔法单位魔法值消失并受到伤害）<br />
　　Maelstorm =心灵风暴 （是战场单位无法行动并可以受到攻击）<br />
　　2.2.3 Terran特技<br />
　　Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)<br />
　　LockDown = 锁定机械系敌人<br />
　　EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)<br />
　　Spider Mines =蜘蛛雷<br />
　　Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)<br />
　　Def. Matrix =方阵护盾<br />
　　Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围<br />
　　YaMaTo Gun = 大和炮<br />
　　Cloaking field = 隐形(Air)<br />
　　P.Cloaking =隐形(Earth)<br />
　　2.3 游戏资源<br />
　　<br />
　　游戏中的资源只有矿石（Mineral）和瓦斯（Gas）。其中矿石散落在地上，6至8块放在一起，一般一块的含量为1500单位，每块最多只能由1名采集者采集，不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采，一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8，而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采，产量减少为2。<br />
　　基地可提供9至10个人员单位的消耗，其中特兰族为10，神族为9，虫族为1。特兰族要建供应站（Supply Depot）来维持其供给，而神族要建水晶能量塔（Pylon）来维持其精神力，虫族要生产领主（Overlord）来维持其控制力。<br />
　　2.4 建筑<br />
　　虫族的建筑物是靠基因突变产生的，其特性是除了总部和汲取器外，所有的建筑物一定要建在菌毯（Creep）上，而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。<br />
　　神族的建筑物是传送产生的，所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作（除了总部外），所以在攻击神族时，往往要先进攻水晶能量塔。<br />
　　人族的建筑物是建造产生的，其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆，但在飞行中无法使用建筑的任何功能，不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂（Factory）要在旁边建造机械车间（Machine Shop），才能生产围城坦克（Siege Tank）。<br />
　　2.4.1神族的基本建筑<br />
　　水晶塔（Pylon）（神族）：神族特有的建筑，能量供应装置，可增加8点人口。<br />
　　机械工厂（Robotics Facility）：可提供运输机、金甲虫和观测者。<br />
　　盔甲电池（Shield Battery）：神族的特殊建筑，通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源，建筑物拥有强大的法力<br />
　　圣殿（Templar Archives）：研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法，也可增加光明圣堂武士50点魔法。<br />
　　机械支持体（The Robotics Support Bay）：增加金甲虫25点击力，增加5发甲虫炸弹贮存量，增加运输机的速度。<br />
　　星际之门（Stargate）：可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。<br />
　　仲裁神殿（Arbiter Tribunal）：研究传送术、冻结术，增加仲裁者50点魔法。<br />
　　黄昏会议（Citadel of Adun）：增加狂战士的移动速度。<br />
　　吸收站（Assimilator）：神族的建筑，在有联络中心后兴建，用于收集瓦斯资源。<br />
　　控制核（Cybernetics Core）（神族）：可升级空中部队的武器及装甲，增加龙骑士的攻击范围。<br />
　　机群塔 （Fleet Beacon）（神族）：增加侦察机的视野范围、速度，海盗船的分裂网技能和魔法值，增加航空母舰的舰载量。<br />
　　炼炉（Forge）（神族）：普罗特斯族的建筑，可升级地面部队的武器及装甲，升级能量盾。<br />
　　兵营（Gateway）（神族）：神族基本的产兵建筑，可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。<br />
　　主控中心（Nexus）（神族）：神族的主控基地。<br />
　　天文台（Observatory）（神族）：增加观测者的速度、视野范围。<br />
　　光子炮塔 (Photon Cannon) （神族）：反隐形，以打天，打地<br />
　　2.4.2 人族的基本建筑<br />
　　兵营（Barracks）：制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。<br />
　　碉堡（Bunker）：特兰族的特殊建筑，可装载4个步兵，可自动对靠近的敌人发动攻击。<br />
　　兵工厂（Armory）：可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。<br />
　　卫星站（Comsat Station）：特兰族的有法力的建筑，可使用对地图做扫描，而且能侦察到隐形单位，但要消耗50点值。<br />
　　指挥中心（Command Center）：特兰族特有的建筑，用来建造SCV，并且可以附加卫星站或核弹发射井。<br />
　　控制塔（Control Tower）：可使幽灵战机具有隐形能力，并研究阿波罗反应堆，使幽灵战机增加50点能量。<br />
　　谍报中心（Covert Ops）：可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围，以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力，并可研究摩比斯能源反应堆。<br />
　　坦克工厂（Factory）：可以制造雷车、坦克和巨型机器人。<br />
　　机械库（Machine Shop）：可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。<br />
　　核弹发射井（Nuclear Silo）：特兰族的特殊建筑，可准备一个核弹，给Ghost发射。<br />
　　物理实验室（Physics Labs）：可研究大和炮、巨人能源反应堆。<br />
　　供给站（Supply Depot ）：可增加8点人口。<br />
　　科学站（Science Facility）：可附加物理实验所，研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆，增加科技球的50点魔法值<br />
　　飞机场（Starport）：可附加控制塔，提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。<br />
　　工程湾：提供枪兵武器和铠甲的升级。<br />
　　2.4.3 虫族基本建筑<br />
　　孵化场（Hatchery）：虫族的一级基地。<br />
　　兽穴（Liar) :虫族的二级基地。<br />
　　蜂巢 (Hive）：虫族的三级基地。<br />
　　殖体（Creep Colony）（虫族）：虫族的特有建筑，可变异成孢子菌落或潜隐菌落。<br />
　　地刺 (Sunken Colony)（虫族）：虫族的特有建筑，用来防地，攻击力40.<br />
　　防空塔（Spore Colony）（虫族）：虫族的特有建筑，用来防空，攻击力15，并可反隐。<br />
　　Nydus 航道（Nydus Canal）：虫族特殊的建筑，可在两块建筑地基上用通道做瞬间移<br />
　　动，虫族地上单位进入一侧的通道，就会快地另一侧出来。<br />
　　进化腔：提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级<br />
　　地蛇穴：提供口水怪的速度和射程的升级（母巢版还有潜行者升级）<br />
　　空军塔：允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士（母巢版可以升级吞噬者）<br />
　　蝎子巢：允许作出蝎子，以及蝎子技能，魔力值升级。<br />
　　猛犸巢：允许作出猛犸，提供猛犸速度与铠甲升级<br />
　　2.5 隐形<br />
　　各个种族在游戏中都有隐形能力，而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形，隐形会消耗25点的起始费用，然后再慢慢扣法力，减少的速度和平常加的速度一样，可随时现身。<br />
　　Protoss族的观察者建造出来就会隐形，但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位，但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形，但虫族的地上单位会钻地，效果犹如隐形，但钻地时无法攻击和移动，也会被敌人侦测出来，钻地后可随时钻出地面来。<br />
　　能侦测隐形单位的建筑有雷达（它本身并不能侦测隐形，需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描，如果之前并没有对该区域进行探索，不仅侦测隐形，还会对该区域进行探索）、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外，Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。<br />
[编辑本段]3.单机版游戏<br />
　　3.1 与电脑对战的秘籍<br />
　　power overwhelming =无敌<br />
　　operation CWAL=快速建筑生产<br />
　　show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯<br />
　　the gathering = psionic stuff 法力能量无限<br />
　　game over man =立即游戏失败<br />
　　noglues =敌人无法施行魔法<br />
　　staying alive =任务无法完成<br />
　　there is no cow level =完成目前所执行的任务<br />
　　whats mine is mine =矿产无限<br />
　　breathe deep =瓦斯无限<br />
　　something for nothing =除魔法外所有科技升级1次（也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成）<br />
　　black sheep wall =地图全开<br />
　　medieval man =单位无限生产<br />
　　modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力<br />
　　war aint what it used to be =关闭战争迷雾<br />
　　food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力（不用造房子了，可是不能超过200人口）<br />
　　modify the phase variance=可造所有东西<br />
　　以上秘籍均按回车开启，输入后回车结束。<br />
　　3.2 任务版跳关秘籍<br />
　　输入 ophelia 然后按下 enter<br />
　　再打入你想选择的关卡名称<br />
[编辑本段]4. 多人对战游戏<br />
　　作为《星际争霸》的前作，《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如，《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人（Orc）和人类（Human）很多特征被认为是平行的：对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位，反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外，他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点，它融合了三个截然不同的种族：Protoss，Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。<br />
　　作为即时战略游戏的重要元素，多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战，暴雪架设了自己的服务器Battle.net，使得所有星际玩家（通常指拥有正版的合法用户）可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战，比较好的有TCP，UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网，IPX，UDP模式的 VS网络对战平台，浩方对战平台；虽然暴雪提供了多种不同的对战形式，但是大部分玩家往往热衷于单挑（one on one）和组队作战（Top vs Bottom，2 vs 2和3 vs 3的形式居多）。此外，也有一些玩家喜欢组队与电脑对战，通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势（这样可以使对战更具挑战性）。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件，使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图，再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样，适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。<br />
[编辑本段]5.版本更新<br />
　　《星际争霸：母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布，该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种，同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。<br />
　　另外值得一提的是，星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新（其中1.00-1.03的是星际争霸原版，从1.04开始是母巢之战），通常每一次版本更新都会修补一些Bug，或调整平衡性（包括种族，兵种以及战术上的平衡）。<br />
　　1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug；<br />
　　1.07普遍被认为是虫族横行的时代，4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中，往往在5分钟之内结束战斗，使得星际的可玩性受到了挑战；当时1.07的版本很普遍，到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本（asiagame）加入了录像功能。<br />
　　2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能，同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动，虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等，同时加强了人族（坦克的射程）和神族，使平衡性趋于完美。<br />
　　1.09版开始支持UDP协议的局域网连接<br />
　　1.10版修改了虫族飞农民的bug<br />
　　1.11b版支持观看以前的所有录像版本。<br />
　　1.15.0版本改动说明：<br />
　　功能改进：<br />
　　-允许组织者创建联赛的功能，详见http://www.battle.net<br />
　　-自动保存REP，文件名为LastReplay.rep<br />
　　Bug修复：<br />
　　-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)<br />
　　漏洞修复：<br />
　　-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.<br />
　　-修复一个设置集结点的漏洞.<br />
　　-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令<br />
　　REP兼容:<br />
　　1、与113、114完全兼容<br />
　　2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容<br />
　　3、仍不兼容BWL REP<br />
　　1.15.1版本改动说明：<br />
　　- 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug<br />
　　- 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug<br />
　　- 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统<br />
　　- 更新了一些联赛网页上的地区语言<br />
　　- 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug<br />
　　很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。<br />
　　(最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件，最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)<br />
　　1.15.2版本改动说明：<br />
　　暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁，本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法，以往的免CD手段仍然有效。<br />
　　1.16.0版本改动说明：<br />
　　[新增特性]：<br />
　　- 游戏中的聊天记录将会保存在rep中，私聊记录不会保存。<br />
　　- 在游戏聊天室中，ESC键可以清除聊天文本。<br />
　　- 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。<br />
　　[修正BUG]：<br />
　　- Fixed localization issues with &#8220;from&#8221; and &#8220;to&#8221; in whispers.<br />
　　- SC只占用它所需要的CPU资源。<br />
　　[修复漏洞]：<br />
　　- 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。<br />
　　- 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。<br />
　　- 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。<br />
　　- 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。<br />
　　- 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。<br />
　　- 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。<br />
　　1.16.1版本改动说明：<br />
　　新增特性：<br />
　　- 在游戏速度选项中，增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。<br />
　　Bug修正：<br />
　　- 修正在reply中查看对话时，以r字母开头的说话会误处理为回复说话。<br />
　　- 移除不必要的延迟当进行调色板更新时<br />
　　- 降低CPU限制功能所导致的延迟<br />
[编辑本段]6.职业化星际<br />
　　由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击（first person shooter，FPS）类游戏（如：Quake 3）之后，逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展，目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道，优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。（以韩国的经济标准衡量，他们的收入是非常可观的）。<br />
　　关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员，并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服，开启了电子竞技选手的制服潮流。（现在选手有了各种各样独特的制服）。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。<br />
　　6.1电视媒体<br />
　　然而与传统的职业竞技项目不同，电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的（而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的）。在韩国，电视台全权负责比赛，而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目，并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机，但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。<br />
　　6.2 战队管理<br />
　　就像一级方程式（F1）的车手要加入某个车队一样，《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识（如比赛制服）和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理，也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而，少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。<br />
　　6.3 著名职业选手<br />
　　6.3.1 人族选手<br />
　　排名按首字母<br />
　　By.Flash 李永浩<br />
　　China66 庄传海（中国）<br />
　　Fantasy 郑明勋<br />
　　fOrGG 朴志守<br />
　　FireBatHero 李圣恩<br />
　　GooDFriend 李柄民<br />
　　Hwasin 陈永守<br />
　　iloveOOv 崔然星<br />
　　InteR.Mind 朴成均<br />
　　NaDa 李允烈<br />
　　RushGoon 叶荣龙（中国）<br />
　　Sea.Leta 申相文<br />
　　SlayerS_`BoxeR` 林遥焕<br />
　　Super张明璐<br />
　　XellOs 徐志勋<br />
　　6.3.2 虫族选手<br />
　　排名按首字母<br />
　　小贝<br />
　　BYUN<br />
　　Chojja 赵勇浩<br />
　　F91孙一峰<br />
　　Fengzi章春雷<br />
　　GGPlay 金俊永<br />
　　GoRush 朴泰珉<br />
　　n.diE_JaeDonG 李济东<br />
　　July 朴圣浚<br />
　　Ipxzerg / Savior 马在允<br />
　　Luxury朴粲守<br />
　　YellOw 洪臻浩<br />
　　YellOw[ArnC]朴明守<br />
　　6.3.3 神族选手<br />
　　排名按首字母<br />
　　Anytime 吴泳钟<br />
　　BeSt 杜在昱<br />
　　Bisu 金泽龙<br />
　　Foru 李在勋<br />
　　Grrrr (加拿大)<br />
　　IntoTheRain 林盛春<br />
　　Jangbi 何永武<br />
　　Kingdom 朴永旭<br />
　　Lx 罗贤（中国）<br />
　　LoveTT刘寅（中国）<br />
　　Much 朴永珉<br />
　　Nal_ra 姜珉<br />
　　Pj 沙俊春（中国）<br />
　　PuSan[S.G] 朴志浩<br />
　　Reach 朴正石<br />
　　Stork 宋炳具<br />
　　Zeus 全太奎<br />
　　6.4 职业选手兴衰更替<br />
　　在星际1.07时代，普遍认为虫族是占优势的，虫族选手以niza,byun,hot,zergboy，gorush<br />
　　横行一时，但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下，Intotherain名声大振。<br />
　　进入1.08时代后，人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角，在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手，此后niza,byun逐渐淡出，byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡，但总是输多赢少，难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强，时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次，紧随其后的还有神族选手intotherainbow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。<br />
　　紧接着天才人族少年Nada出现，使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain，Garimto的淡出，神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现，扭转了神族选手的颓势。<br />
　　但是人族选手还是人才济济， Nada多次战胜 Reach，有称雄之势。Yellow之后，有虫族快手Chojja，但还是不敌Nada，Nada锋芒盖过BoxeR。<br />
　　此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。<br />
　　2005年12月21日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部，成为Boxer的队友。<br />
　　韩国星际职业选手众多，由于比赛频繁，竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。<br />
[编辑本段]7 星际争霸的比赛过程<br />
　　尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展，但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述,群P的暂时不介绍。<br />
　　7.1 比赛之前<br />
　　在游戏开始之前，包括资源点（游戏中也被称为“矿区”）在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的（与一些其他即时战略游戏不同，星际争霸不包含随机地图功能）。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点（在资源点附近）中随机产生（因此一般情况下选手不知道对手的位置，但是也有一部分比赛地图只有两个出生点，这样对手的位置就可以被确定了）。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛，这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位（通常俗称为“农民”或“工人”）和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色（即：不可见区域），而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。<br />
　　7.2 比赛初期<br />
　　比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位（俗称农民）进行侦查（如果过早侦查，会使资源的采集有较大的损失）。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要，因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是，Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主（Overlord）的单位，它是一种空中的可移动单位，用来为Zerg提供补给，因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。<br />
　　大约在农民侦查的时候，选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技，也可以准备初期的快攻，也可以快速扩张自己的经济（占领新的资源点）。总的来说，每一种战术都有它的优势和弱点，这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后，通常使用便宜的，隐性的或是快速的兵种进行侦查，如：Protoss的探测器，Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。<br />
　　如果有选手选择初期快攻（有时也叫“速推”）的话，一般在游戏进行到4&#8211;5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术，也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见，因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁，对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济（生产部队就没有足够的资源生产农民了）。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。<br />
　　7.3 比赛中期<br />
　　如果比赛能够坚持10分钟未分胜负，双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济（以生产更多的部队击垮对手）。选手一般会向尽可能多的资源点扩张，同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里，选手囤积自己的部队，并用部队打击对手的资源点，摧毁他的科技建筑（如：学院、科学研究所等）以及用来生产战斗单位的建筑（如：兵营、兵工厂等）。当然，选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。<br />
　　余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制（通常要在前面的比赛过程中获得）将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破，只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制（这需要不错的侦查）。一个很好的例子是：当对手忙于针对你的地面部队组建军队时，你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击（很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱），来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行，比赛的一方将逐渐控制比赛（通过控制越来越多的资源点，或者在地面部队作战中取得优势）。一场游戏会在有限的时间内结束，因为《星际争霸》将资源设定成有限的（当一方资源枯竭时，往往就不能与优势方继续抗衡了）。而且通常长时间的比赛（一般指一个小时以上的比赛）是非常罕见的，往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。<br />
　　7.4 比赛后期<br />
　　一个典型的结局是这样的：处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时，他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑（因为这些地方的防守一般比较严密），而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候，他会选择投降。然而，也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输，如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。<br />
　　7.5 结束之后<br />
　　欣赏高手的录像,从v1.08版开始，暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配，记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节（相当于以观众身份观赏）。截至2004年，已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像（但通常以非职业比赛为主）。<br />
　　RWA（Replay With Audio）是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具（一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件），你可以将自己的或者别人的录像加上解说，RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的，他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点，而且，一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。<br />
　　BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件，对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据，如：初期的发展顺序，人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM（Actions Per Minute ，每分钟操作总数）。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志，然而，过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右，而职业玩家的平均APM值在200以上，并且峰值往往可以达到500。<br />
　　由于涉及到转播权等方面的问题，通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之，他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand，视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式（通常是用MPEG-4压缩的ASF格式）。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD，然而，由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制，因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的，而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。</p>


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